一定要控制好复制人的压力
所谓的“人多力量大”,经实践在缺氧这款游戏中不适合。至少更多的压力大的复制人不仅不会起到正作用,反倒可能引发饥荒等灾难。
复制人的工作效率反比于压力。二十三十个压力爆棚的复制人(平均压力都达到了70%以上)工作效率完全不跟十几个平均圧力低于10%的人高得多。
高压力,导致复制人各种大哭呕吐和愤怒砸建筑,根本就无法工作。反倒是多一个人多一张嘴,人太多了一场饥荒就GG。想多弄一些复制人来平摊整个殖民地的工作负荷?真的没用的。必须控制好压力,让尽可能少的人以尽可能高的效率去工作,才能节约宝贵的发展时间和能量与水。
控制压力,首先从初期就应该开始重视压力。初期就要尽可能降压。
减压最重要的就是高装饰度。提早研究室内装饰,要从初期就要把所有复制人的主要活动区(住宿区,厨房,人力发电区,人员活动频繁的梯子与走廊)都装饰得尽可能满绿。
其次,高品质的食物。首先你得保证食物的充足供应。比如把微生物软泥机和烹饪台的优先度都调高(我通常设置到8)。初期研究精致食品,软泥条之类的先炸成炸软泥条。浪费这点电换高品质的食物和去掉腹泻Debuff是非常值得的。人性一点,人比电重要。
之后,保证复制人主要活动区的干净氧气要高浓度。缺氧会给复制人产生大量压力。受伤会对复制人产生压力。所以打完毒气章鱼和巨嘴哈奇后要把受伤的复制人及时手动送去治疗。
然后,有些减压设施是比较鸡肋的,主要是减压效果低,投入和回报难成比例,后期再修也不迟。下面罗列一下:
-台灯。浪费大量电力,而灯光的减压效果远不跟一个雕刻块。
-按摩台。浪费电力和时间,复制人会长时间或是断断续续地待在上面,尤其是如果真的是断断续续地按摩(按摩一会就压力过大反应发作(大哭呕吐尿频尿急等))的减压效率极低。压力过大的复制人似乎是“简直没救”的。
-餐桌。并不是共享的,而是一人一张桌,浪费掉很多空间。并且会导致复制人非得跑到餐桌上去吃饭,来回跑的时间就浪费了。
-洗浴间。洗一次澡甚至可能要半个周期。而肮脏和脏手这种Debuff在工作中很轻易就会获得。浪费大量时间。
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