18.第95天,净化系统启动,二氧化碳瞬间消失,顺带产生了污水。至此藻类耗尽,供氧、电力、净化二氧化碳系统完成。但电解水产生的氧气不是氧气主力来源,后期还是要靠软泥提炼机制造藻类,再通过电解藻产生氧气,目前仅算基本无大碍。
19.从基地上方到下方,依次规划食物种植区(中度耗电,一个变压器也足够,左侧靠近冰原,准备种植桨果,右侧靠近高温区,准备种植胡椒)、储物区(0耗电,无需变压器),医疗区(严重耗电,多造几个变压器,按摩床靠近两侧),住宅区(0耗电,无需变压器),食物制作、食用、储存区(轻度耗电,一个变压器即可),卫浴区(0耗电,无需变压器,为了控制净水消耗,可以建造,但不急于使用),每个区尽量提高装饰(画板、雕塑、灯泡)。
20.由于时间关系,本档暂时告一段落,基地基本构造完成,基地两侧空白地区为变压器和电解藻机器安放区。由于水资源比较充足,下一步主要开发左侧的污氧区,造几个软泥提炼机,制造藻类,保证基地供氧。其次给基地边缘装隔热瓷砖,保证温度。然后开始寻找温泉(计划往左侧污染区挖,左侧没有的话就从基地右侧出口往上挖,运气好的话,可以直接将温泉水引到基地右侧冰原进行冷却),如果寻找不顺利,就要建立污水净化厂来转化污水到净水。水资源保证了,就要开始寻找天然气坑,如果寻找不顺利,同理在污氧区建立化肥生产线,产生的天然气用于天然气发电。按照以往经验,150天开发完毕温泉水转化系统,200天开发完天然气系统,至此基本可以挂机永生了。
四、写在最后的话
这个游戏前期节奏紧张,中后期耗费时间较长,所以很多大佬开发各种黑科技和bug(如无限排气、高压制氧、高压水库、瀑布降温、bug门等),既节省游戏时间、又玩的不那么累、基地布局又可以紧凑美观。就拿bug门来讲,隔绝气体、液体,可以节省很多游戏时间。问题是这毕竟是bug,总有一天会被修复,而且使用bug本身会大大降低游戏难度,也降低了游戏乐趣。每个人玩游戏的态度不一样,就算是萌新,很多人也是不愿意使用bug。但使用bug毕竟会减少游戏上手的时间,对于萌新来讲,可以利用。
另外这个游戏很多地方还不完善,很多看似可以利用科学研究制作出来的东西,实则无用武之地,比如电动门,本可以通过利用气压开关用来制作自动真空装置,但是由于游戏设定问题,效率实在太低,无法实际应用,没办法,水封门是目前替代bug门来隔绝气体的最好替代方法。
但同样,这个游戏的一大乐趣就是利用物理、化学、生物知识和游戏设定来开发脑洞,创造出很多不可思议的东西,从自动化运行来讲,就有很多可以开发的东西,这一点需要玩家慢慢去挖掘乐趣。
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