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《王者荣耀》6.14体验服更新,无限召唤地图强势来袭

2017-06-14 10:24:50 角色扮演 人气值:加载中...

  七、社交系统

  (一)结算流程、系统升级

  我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中,比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受。

  那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见,并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

  然后,在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!

  下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

  1.结算流程改动

  在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。

  2.S8排位赛升星流程界面优化

  优化了新赛季排位赛的美术表现。

  3.数据流程

  ①数据界面参团率数据指标添加

  在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

  参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

  ②团队数据

  我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

  具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

  对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

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