移动
美 | 日 | 中 |
---|---|---|
移动 |
||
f~ | 6~ | →,前进 |
b~ | 4~ | ←,后退,站防 |
f, f | 66 | →→,疾进 |
f, f~ | 66~ | (与对手有一定距离时)→→(拉住→),跑 |
b, b | 44 | ←←,疾退 |
n | 5 | 什么都不按,站防 |
d~ 或 D/B | 1~ 或 2~ | 拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,缩写为FC(Full Crouch) |
D/F | 3~ | 拉住↘,蹲走 |
U/B | 7 | 拉住↖,后跳 |
u~ | 8 | 拉住↑,直跳 |
u/f 或 U/F | 9 或 9~ | ↗,前跳 |
u | 8 | ↑,奥横移,向屏幕内侧闪避 |
u, u~ | 88~ | ↑↑,奥横走,向屏幕内侧走动 |
d | 2 | ↓,手前横移,向屏幕外侧闪避 |
d, d~ | 22~ | ↓↓,手前横走,向屏幕外侧走动 |
大部分操作与《街霸》、《拳皇》类似,有几处简单说明如下:
横移
横移简称SS(Side Step)。角色区别于2D格斗多了两个移动方向:日式分为奥(向画面内侧)或手前(向画面内侧);美式分为SSL(向自己左侧)和SSR(向自己右侧)。相应的,横走被简称为SW(Side Walking)。
横移理论上可以避开对手直拳这样的直线攻击,并且理论上1P位置奥横移更容易避开2D位置的手前直线攻击。但是每个角色都有标注为 HOMING 的技,即便视觉上是直线的攻击也照样能打到横移的对手。简单说,据说铁拳7里横移的性能被削弱了…… 我还没玩到,所以不清楚……
你可以使用 f 或 b 方向来取消 SS,回到通常的状态来防住 HOMING 技,或者配合其它步伐组成神(gui)奇(xu)的动作来迷惑你的对手。
跑
跑步在前作铁拳TT2里的指令是f, n, f, n, f~ 这样子,7代是f, n, f~。跑步有不少衍生,缩写为WR(While Running):
飞踢:跑动3步及3步以内,3,中段判定(也可以使用 iWR 相关的固有技)
滑铲:跑动3步以上,4 ,下段判定
飞扑:跑动3步以上,1+2,中段判定
扑倒:跑动3步以上,接触对手时能扑倒对手。扑倒算投技,被扑倒方可以按 1+2 拆投。
扑倒对手后,有两轮攻击机会:
进攻方 1 或 2 交替连打,被扑倒方正确按1或2挡住击打;
进攻方按 1+2 使用十字固,被扑倒方按 1+2 拆(部分角色如保罗、豹王还有特殊的固有技)。
肩撞:跑动4步以上时接触对手,对手不能防御,较难回避
踩:跑动4步以上,能踩到已倒地的对手,对手可以翻滚回避
不需要距离的 WR 叫做 iWR(instant While Running),有中文称为“闪耀”,即快速输入 fff,不进入跑步动作就使出飞踢 fff3,或是豹王的 fff 2+4 这样的招。