倒地位置:
PLD——对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
KND——对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
SLD——对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
FCD——对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)
双方相对位置:
BT——背向对手(your back turned to the opponent)
FF——背向中转身(face forward towards opponent)
OB——使对手背向(forces opponent's back to face you)
OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)
OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)
JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
CH——需要是反击命中(requires a counter hit)
DS——双重晕厥(double over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)
FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)
KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)
CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)
CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
GB——防御破坏(guard break)
[x]——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC[1]表示。)
b——防御后说明(Block modifier ,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)
c——反击技命中后说明(CH modifier ,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
co——蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier ,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)
攻击判定:
l——下段 (蹲防)
m——中段(站防)
h——上段(站防或下蹲)
L——下段,命中后对手倒地(蹲防)
M——中段,命中后对手倒地(站防)
H——上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
Sm——特殊中段(战防或蹲防)
!——防御不能
——上段防御不能(蹲下即可)
[!]——可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)
T——投技
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