缺氧很多玩家喜欢自己研究各种玩家,这不有玩家研究了通过精确计算来安排后期食物的各种生产,是不是觉得很有意思呢,下面给大家分享下"H先生回罗马"整理的缺氧218235版后期食物生产计算图文分析,快来看下吧。
本人玩缺氧也有一段时间了,一直处于潜水状态,这几天突发奇想,想以复制人的各种需求为中心,通过精确计算,来安排各种生产,比如该种多少小麦,安装几台化肥机,生产多少氧气,希望能够做到略有盈余,是最好的状态,这样可以避免人力和资源的浪费,不过这种通过精确计算来安排生产只有在大后期游戏基本成型稳定后才有意义,只是提供一种思路。其中的数据都来源于游戏和我自己的观察,如果有什么不正确的地方,希望大家能够指出来。
如图所示,我这个档已经玩到了93周期,属于比较后期了。总共8个复制人,其中一个带有吃货属性(额外多吃500kCal),一个复制人每周期需要1000kCal的食物,那么8个人加起来,总共是8500kCal。我们再看他们对食物品质的要求,前面六个元老来的比较早,等级比较高,所以对于食物的品质要求也比较高,达到了(0),而后来的两个新人食物品质要求低,(-2),(-3)。为了方便计算,我们统一按8个人都是(0)级的食物品质要求来算。大于等于(0)的食物总共有三种,分别是烤浆果(0),胡椒面包(+1)和风味浆果(+2)。接下来,我们分别计算,小人纯吃一种食物,需要种多少植物,生产多少化肥,需要多少水等等。另外,生吃浆果是(-1),质优价廉的糖霜面包也是(-1)。如果没有特别标注,计算都是以周期为单位,在游戏中,一周期大约等于600秒。
1)烤浆果
小人一周期需要8500kCal的食物,一个烤浆果可以提供1000kCal,那么我们一个周期就需要生产8.5个烤浆果。一个烤浆果需要1600kCal生浆果,所以我们一周期需要8.5*1600kCal=13600kCal生浆果。我们再来计算一下刺花的生产效率,刺花一个完整种植过程包括18个周期,可以收获5次(第一收获需要10周期,接下来4次收获每次只需要2周期),按照每次收获都能够达到最高等级,我们每次收获都可以得到1600kCal的生浆果。所以刺花的生产效率大约是444.444kCal/周期。为了一周期得到13600kCal生浆果,我们需要种多少株刺花呢?答案是30.6株。30.6株刺花一周期需要30.6*20kg=612kg的净水,和30.6*4kg=122.4kg的化肥。一台化肥机的生产效率大概是72kg/周期,所以需要1.7台化肥机全力供应。
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