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《文明6》中国200T无战科技胜利简报分享

2017-06-02 14:01:26 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明6中国如何无战取得科技胜利?今天小编就为大家带来玩家“hqhhongqihang”分享的文明6中国200T无战科技胜利简报分享,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  中国200T无战科技胜利简报分享

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  UA革故鼎新:尤里卡鼓舞变为60%

  个人还是很喜欢这个能力的,两方面说:

  尤里卡方面,无战飞天触发的尤里卡绝对是占大多数。前期直奔学徒和机械的路上,15个科技一般能触发10个尤里卡(不能触发的包括采矿畜牧制陶远古三大样),变相相当于科研加速了17%(保守估计,实际上不能触发尤里卡的科技都比较靠前),大大提升了中国的前期科研速度。虽然中期跑工业化的时候特别难受(6个硬过4个),但到了后期,就又到了中国的发力期:奔化学的路上只有一个卫生设备尤里卡触发不了,科学理论之后又有大量的RA可以签(这把签了6个),到了原子信息尤里卡几乎全触发的情况下,中国UA可以省出2000的瓶子(虽然就是4T的事)。总体来说,中国UA全局节省的瓶子数差不多是能提升15T左右的时间(算上节点加速带来的科研收益,不包括节点加速带来的工业收益),虽然看起来很朴实无华,但效果就是这么自信。

  鼓舞方面,最突出的作用是加快了进戏剧与政治哲学的速度(10T左右),至于后面的鼓舞基本都是硬过了,也没太感觉到中国文化方面的强势(可能是我的打法不对也说不上呢)。

  UU:虎蹲炮

  这怕是无战难得有用的UU了……

  科普一下:城市的远程战斗力=你造过的所有单位中,远程力最高的单位(不包括军团、军队)的远程力。

  所以这时候虎蹲炮的作用就体现出来了机械之后造一个,城市远程力比同期其他文明高10毕竟无战打法很长一段时间城防都是由弩决定的,所以中国也就能做到很长一段时间内城市远程力比别人高10

  放张图给乃们感受一下:

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  丫的你不是能回血吗你回血啊这里要是低10力变为50力的话,伤害就会在25左右,可以看出完全是伤害翻倍的级别。

  UI:长城

  一般废吧,毕竟是个工人就能造的堡垒,这玩意进去就+10力也挺强的。至于产出……算了吧,沙漠修一修倒还不错。

  LA:长城万里

  工人+1(S),远古古典奇观可以通过工人的1次次数+15%,老秦招牌技能!强,无敌!

  首先要明确无战局中,工人出现的时间(其实征服流的工人出场率更高)。

  一般而言,无战有3波工人:2分坐地后、封建、土木。第一波工人是3城各自锤1~2个。第二波是所有城挂工人加速30%卡后,造到剩1T,进封禁换农奴后爆出一波农奴工人。第三波是进土木之后,工业大城挂新卡爆一小波工人。

  回归老秦LA,首先看第一部分:工人+1次数。

  工人+1次数并不意味着中国前期需要的工人量小于其他文明,相反,由于LA第二部分的存在,中国前期反而比其他文明多需要一个工人,这个暂且不表。无战局15T前必出第一个工人,一般而言这个工人用来改良地块,同时触发技艺尤里卡(可我从来都是后跑技艺),而中国工人多出来那次,既可以在首都资源丰富的时候多开发个资源,又可以直接跑出技艺然后砍树溢出一个商队什么的,不过我还是更喜欢配合中国LA的第二部分使用,还是下文再说。

  然后就是封建前的第一波工人了,中国工人次数+1意味着中国可以省下1个工人去修奇观。封建之后的工人次数+1的作用就不大明显了,第二波爆工人的时候,中国可以比普通文明改良更多地块(能砍更多的树),而土木出来之后,中国大概能比普通文明省出1个工人,仅此而已。说到底,这部分能力的作用限于前期加速发展(好吧其实很强了),以及对LA第二部分的配合,可以说如果少了这部分,老秦LA的第二部分的实用性将会大打折扣。

  然后就是中国LA的第二部分了,工人修奇观,也是老秦玩起来的一个小核心。不管是征服流白送大金兵马俑阿宫,还是无战白送波宫神谕斗兽,都是一笔很划算的买卖。要知道很多大奇迹不造不是因为效果弱,而是因为投入和回报不成正比,而中国的LA完美地解决了这个问题。

  先说一下很多人都乐此不疲的中国抢巨石。不但节奏亏出狗不说(哇,20T就锤了个巨石出来),中国宗教还没有什么特别大的优势(也就是工人锤个菩提寺,还不一定抢得到)。外加仍然需要所有城市普及圣地,以及AI耶稣会在第三优先级的缘故,这样强行发教实际上是亏到爆炸的。当然楼主也试过单城圣地神谕发教,效果也不错,就是如果30T跑不到神秘主义的话还是很伤的(主城起圣地来不及补碑)。

  然后是古典奇观

  大灯:要港口,也没啥用。

  巨像:要港口,如果你硬是跑了科技造了个港口那还是挺赚的。

  佩特拉:反正没人敲,沙漠城敲一个玩玩还不错,如果没沙丘的话(比如我这把)就当个经济类奇观算了。

  兵马俑:要军营,而且效果对无战什么用都没有。

  大图:1个工人换1个图书馆+2个巨作槽。赚不赚全看个人感觉。

  菩提寺:算了吧我又不发教。

  陵墓:娱乐打法可以玩玩,反正不是德国也没工业区。

  波宫:必造,毕竟一般大竞技都建在首都(因为铺城就是从首都环形放射),1工人换4使者2通用槽,岂不美哉。

  大竞技:这玩意我不说你们也造吧,值得一提的是,由于首都有神谕(所以最好别放那些不产伟人点的区域),所以推荐1或2分在造最后一个移民的时候,砍树溢出出娱乐区(娱乐区拍下早,这个时候溢出能完工不少),争取在95T之前完工娱乐区,然后双工人同时在首都造波宫和大竞技,不但剩锤,还能提前享受到大竞技的巨大加成效果,岂不美哉。

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  可以看到这把为了找沙漠强行拍的女司机的脸,也导致被阿拉伯宣战的时候兵差点没有赶到沈阳(倒是太原留了一点预备队顶住了)沙漠是中国的命根,没了白送大金中国的优势又会削弱不少。

  不知道这把算是图好还是图不好。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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