缺氧对很多新手玩家而言由于对游戏不熟悉,所以上手有一定的难度,那么氧气萌新怎么生存?下面给大家带来了“yinqweasd”分享的缺氧萌新开局/生存实用技巧汇总,希望对大家有帮助。
萌新开局/生存实用技巧汇总
一、开局 这游戏刚开始玩容错率不是很高,往往一个疏忽一个环节出现问题整个游戏就崩了。还是有一定的上手难度,熟悉了就很容易了。
1.人物属性选择 人物能力是可以提升的,反复进行一个工作就会得到提升。
1)体能:影响移动速度,体能可以说是最有用处的能力,开图往往需要移动很远的距离而且多是窒息环境,移动速度快跑的远就会有更多的时间工作,跑得慢刚跑到还没干活就又回来了。但体能又是提升速度最快的能力,后期都有二三十点,所以作为初始选择不是很重要。
2)创造力:影响创造的质量与速度,5点就可以创造杰作,高了也没啥用画画快点罢了,有一个人有创作属性足够了而且要求不高,把艺术工作都分配给他就行。
3)力量:影响搬运能力和战斗力,战斗力目前版本来讲没卵用,搬运能比较有用,小人总是需要出长途跋涉运送物资,多拿就可以提升工作效率,而且力量现在没有提升的途径,开始多少就是多少不会变化,开局选择很重要。
4)医学:影响疾病的抵抗力,目前来讲没卵用,得了病没一会自动痊愈了。
5)学习:增加研究点数和技能经验,研究快慢其实影响不大,再慢30天所有科技也都研究完了。技能经验就很有讲究了,技能经验不知道指的是不是属性的提升速度,个人也没验证过,如果是,学习可以说是收益最高的属性了,不仅可以加快人物成长而且也没有提升的手段,那初始选择就非常重要了。
6)建筑:影响建造速度,可以很大的增加工作效率,后期提升速度也不是很快,开局选择比较重要。
7)技术:影像修理速度,后期提升不是很快,但需要修理的时候也很少,用处不大。
8)挖掘:影响挖掘速度,可以很大的增加工作效率,后期总需要挖掘,提升相对较快,初期选择看情况吧。
9)烹饪:影响烹饪速度,后期单给2个人独分配做饭就行,提升很快初期选择不是很重要
总结:按收益排序,学习(有待验证)、力量、建筑、挖掘、体能、技术、烹饪、创造力、医学。刚玩可以选择能力较低的小人,需求低压力上升也会较慢。
2.个性选择
正面的 选择意义不是很大,大多都是加某项属性数值,有的小人加了还没不加的高。
1)脚底抹油:体能+7;
2)室内设计师:创造+5,环境期望值+5;
3)早起鸟儿:造成全属性+2;
4)免疫力强:增加抵抗力,目前疾病没啥影响;
5)强壮:力量+5
6)没文化:环境期望值-20,不会做艺术
7)熊孩子:技术+5
8)肠胃好:啥都能吃?没有食物要求?没验证过,如果是那就是最优秀的个性了。
9)学霸:学习+5
10)两栖:水里跑得快
11)盘古之手:挖掘+5
12)肺活量大:减25氧气消耗;
负面的
1)胆小鬼:不能战斗,目前战斗没卵用,很好的负面技能;
2)打呼噜:影响其他小人睡觉,得单独有睡觉地方;
3)嗜睡症:最差的个性虽不影响工作,但很容易意外死亡,尤其是在窒息环境也能睡着那就死定了,还有时候睡着了被其他小人关在外面没注意饿死了,最危险的负面个性;
4)孱弱:易患病,目前疾病没啥影响;
5)无精打采:体能-5,不错体能提升很快;
6)肾亏:容易上厕所;
7)学渣:xuexi-3;
8)笨蛋:不能进行研究,也不错;
9)用口呼吸:增加氧气消耗,也不错后期氧气有的是;
10)面条手:力量-3;
11)吃货:吃的多,后期食物有的是;
12)厨房恐惧症:不下厨 ,不错单独有人做食物就行;
13)胃胀气:会放屁释放污染的氧气,虽没啥危害影响游戏体验很烦;
14)肠激综合征 :膀胱功能-0.5,不知和肾亏有啥区别;
3.附加属性 环境期望与食物要求都适合人物属性相关的,后期人物能力越高需求越高。解压方式没啥选的,如果人物都到了需要解压来释放压力,那游戏也快结束了,控制好小人压力。
二、生存 游戏主要难点主要有几个方面分别说说。
1.压力:压力的主要来源主要是小人的工作生活环境的饰品、杂物、寒冷、高热、食物需求。前期我的缓解压力的主要方式就是,单独造一个按摩间,清理好杂物做好装饰。高的小人就去按摩压力掉的很快。主要还是对游戏的熟悉程度,越熟练对压力处理也就越好。
2.食物:建议前期吃土就行,虫树我是不种的品质不高还不如吃土,直接开冰原种小麦就好,小麦种子就是食物没有种子需求,而且最低收获就可以满足食物供应。
3.电力:开局第一个科技直接出煤炭发电机,取消战斗哈奇不要杀吃资源会吐煤炭,让它随便吃煤炭有的是,消耗性金属比较少整理起来别让他吃。尽量快的找到天然气矿后期电力不愁。
4.氧气:开局富氧矿不要挖,可以释放氧气。开局不要开放无用的空间会稀释氧气,如果水藻不是很多,就尽快做出电解氢气还能用来发电循环,一般6-8电解水台就够整个基地用氧了。
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