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《FateGo》三色卡机制介绍 绿卡机制使用攻略

2017-05-24 15:24:09 角色扮演 人气值:加载中...

《FateGo》游戏资源

  这个游戏的基本机制是3回合出9张卡,出卡机会是有限的。

  2030为什么强?因为不需要出卡就能产生稳定收益。

  宝石为什么强?充电技能为什么强?因为只需要一张(宝具)卡就能打出大量伤害。Stella!!!!!!!!!!!!!

  孔明为什么强?换人为什么强?因为他只需要放技能,不占用出卡机会。虽然每回合还是只有3张卡的出卡机会,但相当于上了4个人(的技能和礼装)。而且被换下去的人不会污染手牌。Stella!!!!!

  黄金律和千里眼这类技能的问题在于前戏太长,占用了大量出卡机会,才攒起来np,打出星星。如果对于主攻手而言,那么这些技能是没有问题的,但对于副手/辅助而言这类技能就相当糟糕。

  那么再回来讲绿卡n先举个例子,假设从者咕哒子三蓝配卡np率逆天,满buff下首蓝np获取33,那么三回合下来能保证攒到100np,然后在第四回合稳定有一个宝具输出。当然实际上蓝卡队单卡np没这么逆天,但是有及其稳定的蓝chain补充np(8/9张蓝卡+3蓝宝具)。

  与此类似的,暴击队(不考虑buff真空期和产星真空期)只要主手发牌不是5-0-0/4-1-0,就能打出所有牌稳定获取收益。

  暴击队和明湖队都是双拐产出资源,主手消耗资源打输出。其中资源包括各种buff,暴击星,np,产出资源的方式有技能,宝具,礼装,chain等。

  那么绿卡队呢?主手(的绿卡)为了产出资源(打星)牺牲了自身性能(伤害和np),更严重的是,自己产出的资源,自己还吃不到。

  一个简单的概率问题,以三回合为单位,每个人的卡都是5张,那么自己打出的星,自己吃到的概率反而最低。所以简单说,(哪怕不存在集星问题)拐的存在会严重污染手牌,这种污染不是偶然的(甩锅发牌员),而是必然的。

  所以说,绿卡本身就是带有辅助 功能的卡。

  说到这里,相信大家也都明白了,理想中的绿拐,应当能高效利用暴击星,将其再次转化为资源回馈主手。

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