F-攻击技
最大的辣个按键就是普通攻击,出手快,前摇后摇都很短,但杀伤力低,判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招。
攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些,但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招,最后一击会以旋风拳收招。
攻击技下方的那个按键就是跳跃,没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击。
-如果在普攻连招阶段施展重击,并不会产生特别的招式,所以目前的出招表就是AAAAA,BBBBB。。。当然后续也可能会随着角色的提升解锁特殊的出招?
-滞空状态下无法使用闪避,无法重击,也无法释放必杀技。
-滞空不等于无敌,只是一些小范围的攻击招式无法命中。
-角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物。不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。。。
G-必杀技
需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技,每个必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~
-和大部分ACT游戏一样,放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期间是无敌的。
-必杀技不会中断连击数,而且CD非常短,如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。
-如果角色在处于被攻击的僵直中,是无法强行释放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御。
嗯,所以基本的战斗机制就是这样,因为目前没有发现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避,所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。
关卡的结算界面,可以看出4个衡量评分的指标。
另外,《魔禁》的关卡虽然无法暂停,但中途退出的话是不消耗体力的,但是!!!如之前所说这个游戏在战斗中无法直接退回主菜单,不想像允酱一样因为强退了游戏导致重新排队20分钟的话,就老老实实让人物自杀吧!!
完成了关卡以后我们会回到自己的宿舍中~这里有书桌,有浴室,有冰箱,唯独缺了个基。。。。咳!清嗓子
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