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道路层级说明
随堂测验: 请问图中有几条水平的联络道路?
答案: 3 条,不过我想 2.5 条也是可以接受的。
上图中可以清楚看到,我并不是都用一样的道路来盖干道,那些双线道的干道有比较多的联络道路交会,目前这样很好,但如果以后我们要将双线道升级成六线道,并且将单点钻石型交流道升级为 DCMI 交流道,那最靠近高速公路和水平干道的联络道路就不再与干道交会,而降级为地区街道。
郊区道路层级
在高速公路的另外一边盖了一块郊区路网,道路原理设计与另一边相同,只是盖成曲线型的街道。
无论是市区街道、郊区街道、图形街道、或是沿著地形建设的街道,「干道 -> 联络道路 -> 地区街道」这样的规则都是一样的,同时还能协助你适当的划分区域。
市中心区域划分
好的区域划分是成功交通系统的一半,一个简单的治理交通方式,就是将你的商业区 (Commercial) 规划在干道旁边,然后在外圈画一点办公区 (Office) ,用来缓衝商业区产生的噪音,让地区街道的住宅区比较安宁。
郊区区域划分
用相同的原理规划郊区,小型商业区 (Light Commercial) 的噪音比较少,所以住宅区可以直接划在旁边没关系,不过一样也可以划一些办公区来减缓噪音干扰。
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城市:天际线Cities: Skylines
上市时间:2015年03月10日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Colossal Order
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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