可以看到密闭空间已经充满了氧气,而且温度瞬间就到了-157.86度,所以多几个制冷机才保险。
然后可以把密闭空间打开了,改造一下,下方挖个坑方便集中液氧,以后这里就是我们的食物冷藏室了,现在知道我为啥测试了一下食物冷藏的情况了吧。这个低温空间不只可以用来储存食物,还可以用来降低体温(跑过岩浆层就知道为啥要降低体温了),给高温材料降温等等。
测试了一下转化率,100%,完全转化,毫无损失,1kg污氧直接能变成1kg氧气(气泵抽出气体以后才是100%)。对比一下喂鱼的效率,我找了个野生的鱼,围起来,给他300g污氧,能产生300g slime矿,最多只能产生144g氧气。
所以,还喂什么鱼啊,太没效率了!
唯一的不足,实在是太耗电了,但是没必要一直开,可以先搜集外面的污氧,集中起来,等浓度高了再开,就OK了。
能否用这种污氧冷却方式永生?
这又是一道计算题了, 不感兴趣的同学可以闪人啦。恩,那些不人道的方式我们已经抛到脑后了。如果要永生,显然需要持续工作,于是有2个制约因素,电力、污氧。
先来看看污氧,我们已经知道morb可以凭空产生污氧,但是morb好像并不是无限的。我的第一个尸体产生了6个morb后就不再产生了,第二个尸体一个都没产生,这方面我确实没啥经验,没有大规模的派人去死这种爱好,懂行情的同学可以指导下。
那么就需要测试下有限的morb产量如何了。
新开游戏,派2个家伙去送死,这样能得到一个没有污氧,有morb的密闭空间,方便计算。
没多久morb出来了,借助printing pod计算一下时间,因为morb周围的污氧达到1000g左右的话,他就不产生污氧了,所以测试时间不能太长。
经过了100多秒,可以看到二氧化碳消失了,下面的6格都被污氧占领。大概计算了一下,一共产生了4200g左右污氧,那么一天600秒就是25kg左右的污氧,注意这里是2个morb。
就算污氧转化率为100% ,也要4到5个morb才能养活一个人啊。好在这玩意地图上还不少,开了几个图都有20多个,加上尸体产生的6个,养活5-6个人应该问题不大。
另外脏土(Contaiminated Dirt)也能凭空产生污氧,就是清理厕所清出来的那个(其实就是shi),只要不造Compost,将脏土直接丢储物箱里,就是挥发出污氧了。但是挥发的速度太慢,可以作为补充,1个人一次厕所可以产生13.3kg脏土,挥发出来就是13.3kg污氧了。
再看看看电力问题,电解水已经不需要了,那么最低需求就是这18个制冷机+气泵了。大嘴虫的煤产量我并没有测试过,而且到最后啥资源都没有的时候可能也不够他吃,这里只简单算下人力是否能满足就好。
一共需要19x240=4560W的发电功率,全部用人力的话就是12个人。但是气泵的工作效率只能达到500g/s,也就是不计气体损失的话我们至少需要3个气泵, (因为12个人的氧气需求是1200g/s)。也就是还得多一个人,13个人才够,但是并没有那么多的morb提供污氧。
好吧,看起来这种方式并不能永生,用来处理处理污氧还不错!
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