锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是游戏后期的乐趣之一。
在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然游戏第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。
茅厕,没有的话小人会……
建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。
两个在厕所旁边睡着的
一个挂在梯子上睡着的……
接下来游戏会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。
一套简单的用电设备
只用泥土和水做出食物谁敢吃……
三天后游戏会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的传送门即可从三位小人中选择一个。
闪光传送门
此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。
接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。
电路的排布很有讲究
同时要明白游戏设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。
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