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武器道具属性的构成
分成了三部分。
第一部分是概述。即名字;等级;类别;基础伤害。
第二部分是道具的固有属性。即各个道具自己的固有特性;等级增伤。
第三部分是道具随机属性和评语。即随机生成的属性效果;评语?
其中的固有特性,就是指这个名字的道具必定拥有的一条特性,比如无限箭制弓的特性就是“弹药无限”,意味着他不需要弹药补充,他是唯一一个打boss还能正常使用的弓。但是拉弓速度有些劣势。
再比如刺客匕首,其特性就是背刺(攻击怪物背部)必定会暴击。
随机属性一栏就是看脸了,有可能会获得多条随机属性的武器或道具,有时候搭配其本身固有特性或者其他道具一起,会有很强大的作用。有时也会因为随机的属性和自己目前道具完全没瓜葛导致没有任何作用。
道具(除了商店和路上各处的)
还有每层固定的道具房,这个道具房里可能是这样正常的宝箱。打开直接随机获得一个当前道具池里拥有的道具。
也有可能是话痨宝箱。他会一直请你打他,打死他后他会吐出一个道具,但是你也会被诅咒,和打碎金门一样的诅咒。诅咒箱的gif等晚上我打几把看能不能遇到再贴。
不花钱打碎金门的gif
不花完细胞不准走?
其实还是可以走的。
可以直接攻击打碎门。就可以直接离开收藏夹那。。。
不过一般还是推荐用完吧。
毕竟说不准就翻车了,身上带的细胞就丢了。而用过的细胞肯定不会丢。。
收藏家后面灌瓶子的机器,是同时把当前生命和瓶子补充到最大上限。就不用在补充之前专门喝一口了。
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