学者:祭祀pk学者可以算优势局了。
炼金术士攻高血少,在无法近身的情况下打不出什么伤害,而祭祀正好就是那个无法近身的存在,只要插好柱子等炼金术士突进过来,晕住后打完一套就走,炼金术士占不到任何便宜,可能打完后自己血还掉的多一点,更别说我们还有个治愈之手可以恢复了。
工程师本体很脆弱,攻击手段主要靠宠物,掌控之手控住宠物,雷暴和闪电箭留给工程师本体,如果遇到被包围的情况不要犹豫立马开大招,这样就算打不死也能个平局,对面想杀祭祀也是很难的。
弓箭手:劣势局
箭神:这个职业很难打,由于祭祀不够灵活,跑动速度慢,对于灵活手长的箭神简直就是个活靶子,这时祭祀要在敌人身边不断地周旋,而不是一直保持距离,多插雷电之手、掌控之手扩大自己的攻击领域、封锁对手走位,这样就可以保证闪电箭与雷暴的命中。
游侠:这个职业还算好打的,在游侠突进前插掌控之手,只要控住就是一套连招,一次就可以将对面打掉半行血,只要不给逮到连到死,基本稳赢。
战士:五五开
剑圣:这个职业难打一些,要注意2段突进技能,只要能躲开,在剑圣其他技能近身时,用掌控之手控住,其他技能进行消耗就可以,几次之后对面就只有跑的份了。
战神:对于近身的职业来说,祭祀都是他们的噩梦,注意躲开滚动攻击,不停地周旋于敌人的周边,只要掌控之手控住就是一套连招,稳赢。
法师:优势局
这个职业的2种形态都好打,尤其是元素,元素对于这种打完就跑还不能近身的职业简直感到绝望,基本是稳赢的。魔导就要稍微麻烦点,打法类似箭神,封锁走位,打完就跑。
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