在缺氧游戏中,食物是重要循环之一。保持足够的食物给小人吃,有富余的情况下再多召一些小人提供更多的劳动力。今天小编就为大家带来玩家“zhliudan”分享的缺氧食物数据整理解析,感兴趣的小伙伴们不妨来看看吧!
食物数据整理解析
一、前言
在这款游戏中,食物是重要循环之一。保持足够的食物给小人吃,有富余的情况下再多召一些小人提供更多的劳动力。一旦食物不够变会产生饥饿,在饥饿值归零后一段时间还没吃上饭,边就饿死了。可以说,保证小人食物的足够是小人存活的关键之一(另一个就是氧气)。
二、小人中影响食物量的因素
1、首先,从选小人的时候就开始有影响食物需求的因素,便是图里显示的小人缺点之一。Bottomless Stomach(汉化估计无底胃?),这个缺点的介绍说“导致小人每周期多吃500kcal的食物”,具体的我们在进入游戏后,从游戏的图表和介绍中去看。
【有人会说还有个英文叫做Iron Gut的优点说会影响,这一点的介绍是说小人吃任何东西都不会生病。这里我考虑的是因为他不会再需求的“量”上有所影响,而是对于“质”的需求。同时即使吃东西得的“腹泻病”,目前也没看出有什么影响的地方】
这个是我在开局中随机选的,如果在这一块还有什么影响食物方面的因素,欢迎大家指出。
2、进入游戏后按下v键,或按下游戏右上方四个按钮的第二个vital按钮会出现下面这个图表。
这个图表中后三列“fullness”,“Calories/Cycle”和“Eaten Today”是这里会考虑到的。
① fullness:我这里译作饱食度。鼠标悬停在饱食度下面的数值上会显示如上面黑底白字的部分
第一部分显示的是在左上角游戏提示“饥饿”状态之前能消耗多少kcal
第二部分显示的是kcal的变化周期是1000kcal每周期
第三部分显示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一条一直不懂什么意思,有什么影响】
如果是小人缺点含有“bottomless stomach的话”,第三部分会额外显示“每周期消耗500kcal”
②Calories/Cycle:这一列控制的其实是小人每周期吃多少。控制的范围从0到“1500kcal”,还有一个就是until full,直到吃饱。这一条不知道大家有没有动过,毕竟大部分的游戏时间感觉都是食物充足想吃就吃吃得饱饱的,需要改变当天吃多少食物显得特别无用。【唯一用的时候是有一次食物短缺有几个小人饥饿了,所以我把还有一定饱食度的小人不让他吃饭。比如地上有1000kcal食物,两个小人一个饱着一个饿着,我就把饱着的小人调为不吃食物,那就可以稳定给另外一个小人吃了】。哦对,这是个能把小人饿死的方法,很多人一定用过2333。
③Eaten Today:这个就比较直接也没有什么多说的,就是显示了今天吃了多少,现在的游戏版本一般就是显示吃了1000,或者一天没吃的小人在第二天吃会显示吃了2000等等。
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