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游戏的画面可以说在绝大多数时候都只能远观而不能近看,对于桌子上的食物而言,即时是在设置了最高的画质,此处仍旧是模糊不清。而随游戏进程的推进,游戏在环境的设计上也有所欠缺,因此,画面部分还是相对的不足。不过游戏对于与解密有关的相关物品的画面设计上还是能够接受,比如需要玩家进行修复的呼叫器,桌上的小刀。
▲食物
▲草地
平淡的游戏体验
塞伯利亚之谜3游戏自带官方中文,面对剧情内容较为丰富的该类游戏来说,相对还是值得欣慰的一点。但游戏对于人物面部表情的刻画有所不足,很多时候的表情都相当的不明显,这对于剧情的内容渲染来说是比较欠缺的一个点。对于塞伯利亚之谜3的游戏剧情部分,针对现有的游戏体验时间,还未看到让人比较新奇的剧情思路,在剧情上还有待进一步的深入。
▲中文的邮件内容
▲逃生的女主
为了能够体现出游戏场景中的生气,游戏给大部分的人物都设计了移动的机制,在其他的游戏中,在这一点上不太明显,可能会被大多数的人忽略,但在塞伯利亚之谜3中的人物移动相当的违和,这才引起了作为玩家我的注意。在幽考族人的部落中,这点尤其明显,范围内瞎跑的幽考族人实在令人匪夷所思。除此之外,对角色的控制在很多时候也显得相当的不自然。
▲远望
▲幽考族人
总评
如果对于塞伯利亚没有情怀信仰的玩家还是等待相关版本出来进行试玩之后再决定是否入正,目前对于该游戏的体验整体上较为一般。
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