到这里我们可以讨论一下刷肉机具体需要多少个猪房的问题,这里讨论只有一个人时消耗刷出来的肉与猪皮,以图中一个猪房为例(先不考虑下雨因素),从冬天晚上刚开始点火,到早上灭火,经过几次试验,我一共得到了25个左右的掉落物,即肉和猪皮分摊这些掉落物(肉个数+猪皮个数=25),这肯定是足够我们花销的,先不说一个猪皮帽和火腿棒能用一段时间,就肉的数量方面就已经足够我们食用以及用来制成肉干,如果要换金子大不了再刷久一点,所以以一个人来说,一个猪房的刷肉机是非常足够的,人多也大不了刷久一点。
这里我不推荐一开刷肉机就开一整天,因为猪皮也是可燃物,刷肉机开得越久,可燃物越多,刷肉机的不稳定性就越高,大概四分之一天的时间就好了,进去捡一波肉和皮,如果还想要就捡完东西再点一次火就好了。
这样我们的刷肉机的设计也就向前迈了一步,也就是一个猪房的刷肉机,而且一个猪房的材料也挺好收集的,如果不小心全烧掉了也不太心疼,况且一个猪房已经非常够用了,所以,接下了我们需要解决的是如何设计出一个能让我们非常省心省力的一猪房刷肉机,也就是不论下雨天,春夏天,月圆的情况下,都能在刷肉机不会被毁的前提下,稳定的刷出一定数量的肉与猪皮的刷肉机。
注:雪球机发射雪球的规律,也就是3连发,接连发射3个雪球,停一下,再次发射3个,这点我们也可以从雪球机发射的声音判断出来。
如图(B侧后有一个雪球机),这是一房刷肉机,这个刷肉机不能在月圆,下雨天使用,剩下的时间段稳定运行,由于刷肉机内部空间小,我们需要在外围添加草墙,而草墙添在哪个位置也是比较重要的,,而我放在C,D,也是有理由的,前面说到,雪球机是3连发的,如果一次性3发雪球都打到中间,那么火就会立马灭掉,于是两边的草墙就来分摊多出来的雪球,但如果两侧草过多,那么可能两侧分摊雪球过多,导致中间猪房被烧掉,这就是一个度的问题,而ABCD侧都围上就是过多草墙了,那么为什么不把草墙放在AB侧呢,理由是灭A侧和B侧火,雪球飞行的时间是不同的,如果我们开B侧的雪球机,这样容易导致A侧的草墙直接被火烧掉(经过试验),从而使刷肉机的火灭掉,刷肉机停止运行。
上述刷肉机在夏天中,我花了四分之一天的时间,一共刷出了32个肉,7个猪皮,没有猪皮被烧毁导致变成灰烬。
我的研究还没完成,这里谈谈有些刷肉机效率不高,或者老出毛病的原因:第一是刷肉机内草墙太多,空间也比较大,灭火器不能及时灭火就会导致刷肉机内出现没有草墙的地方,这样猪人就不能被最快速度的烧死,导致效率不高,所以刷肉机内的草是需要铺满的,这样才不会影响效率,其实我说了这么多话,也不过是吹吹逼,来彰显我设计的刷肉机的高明之处。
或许会有人说其实四猪房的刷肉机更好,这里我说一下我的一些看法。首先是一猪房刷肉机的材料更好找,其次,后期其实四猪房刷肉机也没必要,太多肉在我看来是要加上这些肉这么处理的这一麻烦过程,我们需要花费时间去捡大量的肉,而且捡肉的过程势必单一枯燥,况且捡完肉后我们只能让一大堆肉放腐烂掉,而放地上又影响美观,即使放在冰箱里面肉也远远吃不完,这并非是我想要的,花费力气做的刷肉机,还要我花费力气去捡肉?而一猪房刷肉机就不会给我们一种麻烦的感觉,不会在一段时间内去做一些枯燥的事情,我觉得,刚刚好就行了,况且一猪房已经比刚刚好还要好了,所以,四猪房是没有必要的。
接下来我们就要解决另一个问题,就是关于满月疯猪挠墙的问题,这里我们先谈谈疯猪出现的条件,平常我们遇到的猪人都是在傍晚时候就回家了,既然这样,回家的猪为什么会在满月出来变成疯猪?我特意去问了一下吧友,也亲自做多次了试验,结论是,在当夜不是月圆的情况下不论怎么样猪人都是会回家的(除了你喂猪人东西),在月圆当天如果你黄昏一旦出现在猪房附近,则这个猪房当夜是不会刷出疯猪的,疯猪出现的条件是月圆这天的黄昏你没在猪房出现过,那么晚上你去猪房时候就能在猪房旁边看到疯猪了,我们可以做个试验,如果在猪房围一圈墙,我们黄昏不去猪房那,等月圆过后第二天过去,结果墙是没有被破坏的,所以疯猪出现的第二个条件是我们月圆当晚出现在猪房附近,这样疯猪就会出现,并破坏我们的刷肉机。
既然刷猪人有些时候是无法避免的,那我们只好用食物去吸引疯猪,如图,右侧我做了一个石墙圈,里面放了个猪皮,但疯猪刷新的位置而是不一定的,如果疯猪刷新在红线一侧,那么疯猪就会被·食物所吸引而不会去挠墙,但是如果像图中一样,疯猪出现在蓝线区域,那么疯猪就会开始挠左侧的墙,所以我们不可避免的需要在左侧也同样做个石头圈放食物吸引疯猪。