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许多玩家都喜欢玩缺氧这款殖民地模拟游戏,那么游戏的机制到底是什么呢?其核心策略又是什么?今天小编就为大家带来玩家“beenoera”分析的缺氧游戏机制及核心策略详解,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
游戏机制及核心策略详解
1 游戏介绍
缺氧,饥荒开发组开发的一款殖民地模拟游戏。看到这个标题,打开游戏看到3个殖民者要我自己roll,看到右上角job分工列表,看到各种各样熟悉的东西,我忍不住大喊一句:我就说rimworld这种师从矮人要塞的碉堡游戏,迟早会越来越火的~
所以对这个游戏的第一印象是,这又是一个挺不错的rimworld,但是可能会比rimworld稍微简单一点,系统稍微简陋一点,要素稍微要少一点。但是万万没想到的是,本作居然是一款隐藏的很深的模拟软件!
首先从一个比较成功的殖民地入手进行讲解:整体界面如上。
左上角是日期、人数、脑残值、食物总量、暂停及速度调整、火警、信息栏。
游戏中采用的是时间单位不是天,而是一个“循环”,夜晚时间大概占八分之一,这种奇妙的星球真的是让人感动。毕竟孩子们睡觉时间又可以减少一点,不像rimworld那样刚起床-看星空-吃饭-玩马蹄铁-搬一块土豆-好累啊上床睡觉的作息。
右上角按钮对应是 分工列表,人物状态监视,每日汇报和科研界面。
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