技能解析
被动技能
对魔力 C
可将咏唱是两节或以下的魔术无效化。不能防御大规模魔术如大魔术、仪礼咒法等。但与其黄金之铠搭配起来,效果就不止这样。
自身的弱体耐性稍微提升15%;
骑乘 A
能驾驭神兽和幻兽外的所有座骑。
自身的Quick卡性能提升10%;
神性 A
太阳神苏利耶之子,死后与苏利耶一体化,拥有最高的神灵适性。对上神性是B以下的太阳神系英灵,此神灵适性会发挥出高强的防御力。
对自身赋予伤害加成状态200。
标准的枪阶被动组。考虑到自身2绿配卡,能吃到骑乘的绿卡性能补正是不错的被动。神性(de)buff就不多说了。
保有技能
贫者的见识 A
Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 | |
500%机率敌单体的弱体耐性下降(1回合) | 30% | 40% | 50% |
赋予宝具封印状态(1回合) | |||
冷却时间 | 8 | 7 | 6 |
平时使用意义不大,仅起到防翻车的作用。但经过多次难度本,控制技能的价值已经越来越高,尤其拿小太阳一般面对的是弓阶boss,3格充能,大部分还有自充,宝具封印效果明显。另外:在封印的当回合,敌方是不会自动charge的(黄金律等主动充能不受影响),因此实际操作中也可以等同于灭气使用。在与孔明等同样带灭气的队友组队时,可以灵活选择使用时机。
副效果弱体耐性30%下降足以覆盖绝大部分的对魔力,可以配合队友上减防等debuff。不过弱体耐性整个系统在游戏里都属于边缘属性,材料不充裕的情况下此技能1级放置即可。
魔力放出(炎)A
在武器和身体上加入自己的魔力来强化。在迦尔纳使用时是在武器附上火焰。
Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 | |
自身的Buster卡性能提升(1回合) | 20% | 25% | 30% |
宝具威力提升(1回合) | 10% | 15% | 20% |
冷却时间 | 7 | 6 | 5 |
印度人专用的魔放+军略整合版,升级优先级最高。
由于色卡buff和宝具威力buff在伤害计算公式中为乘算,因此对宝具的加成高于单纯的50%红魔放。但魔放可作用于后两张卡,尤其是三红chain爆发更高,在实际使用上并不比魔放占优。
无冠的武艺
由于各种理由而不被他人所承认的武具本领。从对方来看,剑、枪、弓、骑乘和神性的等级会比实际低上一级。揭露了真名的话,此效果将会消失。
Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 | |
自身的NP增加 | |||
星星发生率提升 (3回合) | 30% | 40% | 50% |
Critical威力提升[Lv.] (3回合) | 20% | 30% | 40% |
冷却时间 | 8 | 7 | 6 |
冠名技能,效果比较全面 但仔细看的话会发现每一条都是阉割过的数值
首先自充能。当然是很好的技能,配合宝石翁或满破虚数可以二话不说就是一炮,必须带活动礼装时部分减轻充能压力,针对比较热门的两张NP红放复合礼装——王伴和FS,也可以保证在未满破时配合双梅林直接充满。
不过日常xjbd时较少使用双辅助阵容,这时25%就稍显尴尬了。大部分活动礼装都是满破50%NP开场,75%配合单梅林无法一回合直接充满,孔明则是要交鉴识眼,充起来不是那么顺手。卡池礼装大部分满破60%NP则比较好用,但卡池五星礼装满破的难度大家也都知道;
其次,40%暴击伤害,略低于标准暴击手的50%暴伤不过无伤大雅,主要问题还是在于没有稳定集星,自身星权也很一般,难以靠脸暴击。如果想要作为暴击输出手,则需要靠队友配置或礼装来弥补;
最后,提升打星率,配合被动骑乘A的10%绿卡性能,打星能力还看得过去。另外宝具为5Hits红卡,在开启3技能的状态下有一定的出星能力,可以部分充当boss点前的攒星手段。
总得来说,自充能为固定数值,是坏事也是好事。仅作为清狗粮光炮手,3技能1级就能用,不费材料,技能优先级2>3≥1;如期待暴击,则2≥3>1
相关资讯攻略请关注:FateGo专题