刚果的特色:
领袖倾向 热诚信徒
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励
宗教皈依。无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域圣地的城市时,此城市的圣地自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
文明特征
特色单位奥姆本巴替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。 没什么鸟用。
特殊设施城区姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目行会解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
特殊能力
精神实体。 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增倍。宫殿额外获得4个万能槽。也就是一共5个。文明出生地关联森林和雨林。
宗教皈依的剧场姆班扎送使徒和特殊能力精神实体是刚果的最大看点。也是我们要好好利用的。
再简单说说打法
不管什么胜利想要快还是俩字打仗。征服了6家ai最后一家首都没打。
开局比较走运。到28回合分别用1块钱买了秦始皇和雅德维加一个遗物。
分别抢了两家一个移民。自己买了一个移民。
卡时代不进古典。探到所有ai。然后每家ai至少宣战了一次。这样资金有了保障。
到60来t用小弓加棒子征服了中国法国。一共8弓6棒子。
接着锤了3个战车。马镫升了骑士。机械升弩手。
到100来t征服了英国和波兰。波兰印度教带圣物箱政策。遗物3倍信仰和旅游业绩。开始造剧场和班姆扎靠送的使徒把有庙的城全洗成印度教。这样就能享受3倍加成了。
之前首都造了圣米歇尔山。传好教。把所有使徒都去德国和马其顿送死换遗物。他们的使徒也不少。
之后接着收割。
科技人文方面文化胜利的话有几个科技和人文比较重要。
科技方面印刷术巨作业绩翻倍。飞行所有加文化的改良设施产生旅游业绩。
无线电可以造海滨度假区。电脑所有旅游业绩翻倍。
人文方面自然历史出考古学家。保护地球出国家公园。文化遗产的遗产旅游政策艺术杰作和文物业绩翻倍。
社交媒体的网络社区政策连商路业绩加50%。太空竞赛的卫星广播政策3倍名曲业绩。
这局比较闲除了圣米歇尔山。还造了布达拉宫。紫禁城。大津巴布韦。牛津大学和莫斯科大剧院。也都是比较热门的奇观。不过大津巴布韦最后才锤好。没什么鸟用。
总结一下文化胜利的各种姿势。
文化胜利涉及两个概念。国内游客和国际游客。当国际游客超过任何一家的国内游客时即刻宣告胜利
也就是说要超过国内游客最多的一家文明。
国内游客计算方式。文化值每增加100增加一名国内游客。
国际游客计算方式。这个单独计算。靠旅游业绩来积累。一些奇观。建筑。改良设施。圣遗物。著作。名曲。艺术作品都会增加旅游业绩。旅游业绩每增加150x文明数量增加一名国际游客。
那怎样获得文化胜利呢。有两个流派:种田流,征服流。
有人说种田流快。更有人说征服流快。暂且不下这个定论。
这里更倾向于征服流。
为什么呢?很简单如果你让其他文明健康发展的话那他们的文化值输出会很高。相应的国内游客就会相当多。这样严重拖慢你文化胜利的脚步。
但是用征服来打基础的话。不但自己可以很好发展。而且限制ai的发展。ai的文化被打残。国内游客就上不去。此时你只要稍微积累些国际游客就文化胜利了。
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