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《文明6》波斯打法心得分享 神标147T科技胜利和118T文化胜利!

2017-04-13 17:47:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明6经过春季更新之后,很多势力都进行了微调,而且还加入了两个新的文明。不过要说到目前版本中最强的文明,相信很多玩家都会选择波斯。那么波斯应该怎么在神标地图中发育胜利呢?今天小编带来的便是玩家分享的波斯打法心得,对于波斯不熟练的玩家还不过来看看。

  波斯打法心得分享

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  147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展。有人会说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图,根本没有代表性好不。对于这种观点,我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没有库马西,没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错。没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂。说它是好图呢,是因为出生位置在地图中央偏左,可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂攻城掠地。最后本图抢了电脑3个移民。。。别着急喷我,下面我会说波斯这个文明,只要图不太差,抢一个移民那是保底的,一般都能抢2-3个甚至更多。其他文明想达到这点,在目前春更版本,可以说难上加难。因为楼主认为,波斯居鲁士乃本版本第一文明无误。

  那么就从波斯这个文明谈起吧。

  1. 波斯文明的强势所在:兵贵神速,下城即用

  波斯强在居鲁士的领袖特性:1,突袭战争后10回合内所有单位移动+2行动力;2,下城后视为直接割让。其他的特性呢,商路内运算是中规中矩。波斯庭院远不如金闪闪的通灵塔,不过比起众多垃圾UI还是不知高到哪里去了。文化胜利波斯庭院有奇效,后面会谈论。长生军负面UU,(下面是吐槽长生军时间)因为它不能下城,不能下城,不能下城!火枪手出来前我还带着几个棒子用来最后补刀下城,这种心情你懂的。。 从输出来讲,长生军基础攻击力和小弓一样,小弓有+7和+5 两个晋升对陆军(注意是所有陆军)长生军只有+7对近战远程(骑兵无效哦),就算加上寡头,输出方面堪堪能比,但造价不用我说了吧。。什么,你说它有zoc比小弓肉,下城不怕城墙打?是,换成别的文明这是攻城优势,可居鲁士4移动力小弓能过河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭,能钻树林后朝你放一箭,实在快死了一溜烟就跑没了。 。至于城防对小弓威胁大?在4移动力&剩余2移动力就能攻击的石弩面前,我还真没见它打过几下……

  以上在吐槽长生军时也顺便提到了波斯+2移动力的强悍所在。除了打仗人人都是香港记者外,这个buff对平民也有效。工人改良地块时再也不担心丘陵盖个矿需要2回合了。上山修矿,沿河伐木场,都是一回合直接到位修好。就因为这,中期爆工人改良地块那段时间,波斯也比别的文明有一定优势。

  新版本攻城武器只要还有2移动力就能攻击。因此我认为,波斯的uu不是什么长生军(长生军:你有完没完了……)而是石弩。中期节奏基本就是两三个石弩在城3格外突然开过去,一回合把城防砸完。后面小弓/弩兵跟进打打敌军或者对城再打几下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩点空,后方的棒子一路小跑过来占城。然后所有大军马不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由于视为直接割让的,可以直接提供文化经济和城区产出。这相对其他战狂文明来说又是一大优势,科技文化走的飞起。这是147T科技/117T文化胜利的原因。

  对比砍二,闪闪,女司机,亚历山大这些战狂,波斯另一个优势在于,他是没有时代限制的。远古3战狂强在远古,亚历山大强在古典,而波斯强在任何时候单位+2移动。从小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火枪手。 (基本没有后面了,因为一般这时都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下来。。。保证+2移动力buff不断。这里有个小技巧,buff持续10回合,宣战后和解也是10回合。所以如果你看到所有宣战的文明都可以和解时,就要考虑去宣一个其他远方的其他文明来保持buff了。对于不直接交战的文明,10回合后该和解还是要及时和解的。一来再过几回合继续突袭来维持buff(否则直接7家都宣完就没得宣了),二来防止该文明或者该文明附属城邦掠夺商人。

  最后想说从文明6开始是地面近战远程的爱好者,对于骑兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的战报也都是基于近战远程攻城单位而言。平心而论,波斯的4移动攻城塔+骑士也比传统的骑士一波厉害很多。依靠远古时代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T马镫雇佣兵+足够金币升级十来个骑士。配合4移动攻城塔征服胜利在100T内做到不难。不用像许多其他文明那样还需要近代骑兵来收尾。尽管本战报主讲科技和文化胜利,波斯征服胜利也是可以很快很快的。

  2. 远古时期的发展:抢移民!

  极限速胜需要抢移民。尽管我个人也对抢移民bug保持负面态度,相信后面的补丁或者资料片能够改变。用其他文明时我都是随缘抢,抢不到正常抢到赚了(不过有时电脑移民骑脸……)。但用波斯真的太好太好抢了。

  方法么,见到的第一个文明直接宣战(别忘了5回合金骗84块钱哦,每个文明84前期还是很大一笔的)然后初始4移动棒子,5移动侦察兵,看到其他文明的移民就宣了上去抢。抢了后移民也是4移动速度一溜烟就跑回来了,都不需要棒子/侦查兵护送。其他文明抢了移民一般都就近坐下,以免耽误很多回合发展时间。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始抢移民+移民能到好地方坐城,使其早期发展就能够领先。

  早期建造顺序:前两个造侦察兵,初始一个棒子2个侦查很快地图就探开(探城邦也快啊)顺便抢1-2个移民,如果能抢到工人就更好了。接下来如果抢到了3次行动力工人,主城就造碑,否则造工人。3次改良触发技艺尤里卡。技艺好了后直接开始爆投石兵。主城如果生产力够高(比如有个首发军事城邦啥的),可以先锤个纪念碑或者锤个移民,取决于是否首发了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。节奏是技艺好了后(一般在20-25回合)挂政策造大概10回合投石,总共能出6,7个的样子。

  科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲学,即技艺,对外贸易,国家劳动力,帝国初期,政治哲学这五个来研究。6人口尤里卡在抢移民前提下很容易达到。建造区域尤里卡其实也不难,电脑很喜欢锤圣地的,争取打下第一个电脑城就有圣地。政策是城市+1生产力和远古近战远程+50%。科技我一般是采矿畜牧制陶先研究了,然后直接攀学院。学院造好后所有城只要挨着山就拍个地基,然后继续切回造兵。追求速胜的话学院很重要,真的很重要。

  什么时候把弓箭研究好也许有一些分歧,这里说说楼主自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,两三个4移动力投石随便就杀个蛮族侦察兵。我一般是采矿畜牧制陶著作(解锁学院那个),然后直接研究完箭术。这时一般有5-6个投石,第一时间升级配合开局棒子开始推第一家。兵贵神速,如果等到10个投石左右再升级就会耽误一定的时间。开推第一家后,所有城继续造兵,主要就是造小弓和棒子,没错后续小弓也还是要造的。第一家那一线还需要补2个棒子负责卡位,补刀,下城。其余兵用来推第二线,双线推进比单线效率高很多。三线的话反倒会耽误太多时间用于造兵而且一般在8人神标图也不比双线快多少。那种10多个文明的巨大图更适合三线推进。

  在第二线推进时,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再进攻。有了1棒3弓就可以去找临近城邦麻烦了(毕竟城邦没有神级+4战斗力buff),新造的兵往那里赶。打下城邦后基本上第二线的兵也造好了就去推进别的文明,这样还能赚1-2个城邦的城市,对早期发展更有利。没有顺路城邦也无所谓,1棒3弓先开始打一家再说,后面不断接兵就好。这样在远古推进时效率更进一步。

  最后万神殿推荐神圣之光:学院大科点+1对于我们这种爆铺学院的打法来说中期伟人过的快。另外如果AI造了很多圣地,你会发现大仙点也爆炸,有时还能抢到一个大仙。虽然耶稣会教育这种种田神信条肯定没了,来个信徒+1%生产力啥的也不错。关键这个大仙相当于白赚的,没耽误任何种田发展,聊胜于无吧。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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