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《黎明杀机》新手图文教程大全

2017-04-12 15:58:10 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  杀手面前有显眼的红光,范围和攻击距离基本相等,估计自己会遭受攻击时,及时放下板子阻碍杀手,不论是击晕杀手还是杀手开始踢板子都能争取到短暂的喘息时间,趁机跑向下一个障碍。你坚持的时间越久,其余逃生者修理发电机的时间越充足,所有人逃生的几率也会变大。

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  和杀手拉开一定距离后,尝试着停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障碍后观察杀手是否追来——停止跑动后痕迹也会消失,杀手失去痕迹后难以继续追踪。确认杀手失去目标后慢慢走向远处直到心跳消失。

  在和杀手周旋过程中受到攻击受伤在所难免,你和同伴的身体状况在左下角供所有人可见,每次受到攻击都会导致状态恶化。

  健康:所有属性属性正常。

  受伤:动作变瘸(速度不变),每秒在当前位置留下血迹,角色发出阵阵哀嚎。

  倒地:失去行走和互动能力,仅能以极慢速度爬行,其余特性同受伤。同时角色下方出现血条,随着时间推移血量缓慢下降直到死亡。

  角色倒地,杀手将抓起逃生者挂上献祭钩。反复按AD下方出现读条,读条满可挣脱杀手怀抱同时人物变为“受伤”。

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  否则就会被钩住。

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  在钩子上同样可以进行互动,人物下方出现耐力条(和倒地血条之间独立计算)。耐力条耗尽,人物死亡,随后献祭给恶灵。上钩分为两个阶段。

  一阶段:钩子周围缓缓生成尖刺,屏幕下方提示可以挣脱。

  二阶段:尖刺完全生成并刺向逃生者,反复击打空格抓住尖刺挣扎,一旦放弃或者耐力值耗尽,人物死亡。

  一阶段刚上钩可以进行4次挣扎,每挣扎失败一次消耗耐力值,挣扎成功人物变为“受伤”恢复行动。

  均未成功直接进入二阶段。

  在这里建议玩家们,一阶段一定一定不要挣扎,二阶段尽量不要松手。人物挣扎成功几率约5%-10%,一旦失败,留给队友营救的时间大大减少,即使成功也会被未走远的杀手重新击倒送上钩。同一局比赛中,一阶段被救下再次上钩立刻变为二阶段,二阶段后被送上钩立刻死亡,快速牺牲对剩余的生还者是巨大的损失。

  如果你的同伴牺牲得太快,还有离开的最后一丝希望——黑锁。

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  黑锁开局在地图随机的某处,已修理的发电机数目大于当前幸存者数目则黑锁变为可见,地图内仅剩一名逃生者,黑锁打开,互动即可逃离地图。(黑锁周围有10米有明显的风声)

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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