《最终幻想15》全方位评测心得分享
路途与风景
既然说到了路上的风景,我就不得不面临“雷加利亚”这一敏感话题。在如此巨大的开放世界里,一个便捷又迅速的代步工具是游戏中必不可少的,除去陆行鸟用来越野以外,雷加利亚——主角们的豪华轿车,便扮演了长距离快速移动工具。为什么说这辆车是一敏感话题,要从开这辆车的操作方式说起。这辆车的方向盘与油门是交给玩家控制的,但并不是全权交给玩家。方向盘的可操纵轴距非常小,只能进行细微的改变方向,只要你给车加油门,车就会按照既定的道路开下去,在方便的同时,的确毁灭性的损失了驾驶带来的乐趣。
很多玩家在这一点上对这款游戏加以指责,也许是出现了一些有失偏颇,较为偏激的言论尝试以偏概全的诋毁整个游戏,于是另外一些爱好者们站了出来试图去袒护这款游戏,其中也不乏偏激者,于是一场又一场的网络口水战便诞生了。
请容我说说我自己的观点吧。首先我觉得应该毫不避讳的直接点出——游戏发售以前,无数次对游戏中驾驶环节进行的宣传与播片儿里都给了玩家们一种自由驾驶的畅快感,但从来没提过游戏是不准全权自由驾驶车辆的,这一点上让很多玩家都失望了。有一说一,该批评就批评。很多玩家踩足油门开着跑车撞翻铁巨人的梦想破灭了(笑)。
在承认这一点严重不足之后,我们可以换一个思路来看待了——游戏没有交给你的东西,也许是根本没必要交给你的,也就是非重点。就像我所说的,游戏的核心是一趟旅程,制作方想把你的精力从控制车辆上移开,移到周围的景色里。你不用在意控制车辆行进,可以自由地推动右摇杆去欣赏景色。
这一代的野外设计在我看来可以说是鬼斧神工,景色实在是太美了。这是一个与我们生活的地球生态很相似但景色却完全不同的星球,很明显制作方想让玩家把注意力放在这些地方。还记得做完里德地区任务之后第一次前往雷斯塔伦时,那一路的景色甚至惊艳到让我张开嘴巴。野怪横穿马路,巨大的野牛在草原上踱步,湖中的巨怪低头饮水,远处的陨石坑的边沿翘起高高的山坡,我告诉我自己,这些地方稍后我都要用双脚走遍。最终幻想一直以来都在塑造一些奇妙的星球与生态,而可以自由的去探索它们的一天终于到来了。
是,不能自由操作车辆的确可以说是很令人失望的一点。后来我也反过来想过,如果能够自由操作车辆了其实也没什么大不了的,我又不会真的开着车去撞铁巨人,也不想把车开到湖里去,我还会想像这样在路上一边行驶一边看风景。老实说,即使玩到现在,我也没有看腻这些景色,偶尔也愿意不使用快速旅行,开车兜兜风。我没有否定那些指责不能自由驾驶的玩家,只要指责的有理有据令人信服就是正确的,而我衷心想让大家尝试的是换一种思路去看待这个驾驶系统,它不想让玩家消耗注意力在控制车辆上是有道理的,而抓住这一点黑到死则是没有道理的。