第四部分:收益分析。
(以下部分篇幅较长,请耐心观看)
关于牧场收益,长话短说。先介绍一下基础知识
动物每天掉一次温饱,成年的第一天有产出,距离成年(老年)1天表示明天成年(老年),一直满温饱的话第3、5、7……次产出会有特殊产出,不是像其他人说的每两次出一个。
温饱80以上(含80)可以访问繁殖,温饱71以上(含71)可以正常数量产出,低于71产出量降为三分之一,老年后也可以产出,产出量也是三分之一。
所有动物可以通过访问与被访问增加寿命,一个动物可以增加的寿命上限是5天(成年期)
幼年期加的寿命会推迟成年时间(增加饲料消耗),不影响成年期寿命长短和可加5天的上限。
所以要尽量避免幼年加寿命,具体方法为收获喂养繁殖完后把幼年的动物带在身上,第二天喂养时再放出。虽然有时带在身上也会加,但机率非常低。
养动物主要是为了积分,所以养什么关键要看效益高低,养育效益要按收入减消耗来算的,不能只看收获。
下面列举一下几种效益比较大的动物及日均纯积分(★在这里感谢前辈的技术支持★)
爬行类
1、蟒蛇:
这是目前的效益最高的动物,(蜥蜴和鳄鱼应该也是一样的,但没养过)
请看详细数据:
幼年3天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养16天,第17天老年)。
每3天一次产出,每次产出12*25=300积分,特殊产出80分,初始温饱79
每2天消耗饲料7点(折合积分为70分)即每天消耗35分
按以下方案喂养效益可以最大化(所有收入和消耗都折算为积分):
结论:
前10天保持满温饱,可以有一个特殊产出,第11天后不喂养,第16天卖出。
此方案能确保窝产出过剩
总收入1580,消耗490,纯收入为1090积分,除以16天得日均纯收入68.125分。
(访问繁殖成功掉5点温饱,即时补上算是用50分换一个宝宝窝,在此忽略不计
最后一天79温饱卖出可得27积分,每天清洁需耗少量现金,每天登陆有少量奖励这里都忽略不计,下同。)
2、金钱龟:
幼年5天,成年10天,加5天就是15天(即最高可养20天,第21天老年)。
每3天一次产出,每次产出12*30=360积分,特殊产出100分,初始温饱75
每2天消耗饲料8点(80分)即每天40分
结论:第15天开始不喂养,第18天卖出,也可以第13天开始不喂,减少80分消耗,但窝可能跟不上。
总收入1900,消耗730,纯收入1170积分,除以18天得日均纯收入65分