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《火焰纹章:英雄》“以己之长,守彼之短”重甲队攻略

2017-04-01 15:59:51 角色扮演 人气值:加载中...

       文章来源:NGA

       [入门篇]

   ~为什么要组重甲队? 

      ~重甲最大的优势就是超模的总属性,和极低的速度。?????ちょっと待て!什么时候低速也成为优势了?!

  这里要算个账,在总值一定的情况下,如果能挑选出一个不必要的属性,把他降为0,是不是其他属性就更高了?

  而速度,在火纹里是最蛋疼的属性,典型的食之无味弃之可惜。因为速度控制的是一个事件,追击,只有追还是不追两种可能性,而不像其他属性是一个量化的关系。所以当你的速度超过一个阈值(敌方速度+5,或者敌方速度-5)以后,多余的速度都是属性的浪费。

  当然这里要指出,抗性也是有阈值的,多余敌方攻击力的部分,也会形成浪费。但是这种浪费在火纹里并不明显,1是因为抗性很难超过攻击力太多,2是如果抗性高于敌方攻击,那已经立于不败之地,即使有蛇毒这类强制扣血技能,也会出现最后一滴血永远打不死的惨剧。

  速度竞争在火纹里是相当激烈的,高速剑,高速法在36速度线附近疯狂召唤队友的buff与敌人竞争,为的就是能多打出一下或者少被打一下。而重甲则剑走偏锋,完全避开速度属性。

  以艾尔菲为例,22速和亨利,里昂,鹰眼并列倒数第二,(倒数第一是红法索菲亚19),相比36速的高速省下了14点属性值。同时艾尔菲还用一个神技,守备阵型,消除了速度的不利影响,而这些属性都加在血量,攻击,和物抗上了。

  再说大海,24速也在低速线下,通过武器高速还击2抵消了低速的不利影响。36速拓海来打两下,他也能还两下,拓海,卒。

  重甲队的核心正是以上两位成员,而西马(必杀斧,特效无效,重盾鼓舞)和温蒂(必杀枪,重刃鼓舞)也保持着低速线,但是缺少弥补低速的技能。唯独多卡(勇者剑,重盾纹章)保持着32的裸速,不尴不尬。

  ~重甲队初始选择。~为了普及,安利重甲队,我觉得有必要加上这么一个部分,给刷初始玩家一个指导。

  初始选择:大海+任意高攻高魔抗法师(萨纳姬,尤利娅,莉莉娜,琳达)。

  [进阶篇]

  ~重甲队组队策略。~这里说的重甲队并不是4人全重甲的队伍,而是以重甲为核心的反击队伍。当然4个+10重甲绝对是冲分的终极形态,但是必须要大规模魔改才能保证一定的胜率。全重甲队伍即魔改策略我将在[终极篇]中提出构想。

  这里首先解释初始2人的选择。大海是FEH里目前唯一有远反技能英雄,同时出色的技能组成也让他很长时间内都是版里倍受追捧的明星。而重甲队第一人必须是大海而不是粉甲艾尔菲的原因就是在于远反这个技能。重甲高属性总值的代价是移动力极低,移动力低的后果是:大多数情况下被先手开团。而重甲其实最不能忍受的就是0伤损比,即被白白打一波先手。这个和之前提出的重甲低速的特性有关,低速重甲是用技能消除速度差属性的,我们回头好好观察这两个技能发现,这两个技能都需要血线来维持,天雷之斧80% 血以上触发,守备阵型50%血以上触发。血量对于重甲至关重要,重甲不怕换血,就怕白白掉血(和想方设法卖血的速攻流是两个极端)。

  有了大海这个核心以后,接下来的位置就是在考虑大海能打啥,他怕啥。之前忘了提出,重甲里,大海和艾尔菲除了放弃了速度这个属性意外,还放弃了魔抗这个属性,才使得他们其他属性如此优秀。大海在保持着对无色标弓和蓝绿物理压倒性优势的同时,也极其惧怕法师和龙。而魔抗高,能为大海消除法师和龙威胁的最佳角色就是一众中速法师。这点是我抽到萨那姬以后得出的结论,中速法凭着极高的攻击力,带相性激化后可以秒杀优势色法师,而如果用高速的三色刃(萨莉亚,尼诺),则面临着和对面拼速度追击的情况。要知道,即使ai没吃buff,你正常buff+4速是达不到追击线的。而且无修正重甲队大多数情况下会面临者对面有突破的情况,拼属性拼速度绝对不明智。

  当队伍里有了大海和高攻高魔抗法师后,就是要考虑应对红剑的问题,所以队伍3号位为蓝枪。蓝枪最理想的是艾尔菲。而对于新手和无氪来说,抽不到艾尔菲也可以用骨科枪,枪女主,阿库亚来代替,但是这样评分变低。

  一个完备的重甲队box里要有大海,艾尔菲和中速法。第四号位上jjc加分角色。这样的初级重甲队在竞技场是占便宜的。初始刷好后几乎无成本(粉甲很多四星版本,不是很难抽,即使抽不到,枪女主也能人手一只),却能和许多带着+1,+2的微氪中氪玩家同台竞技。而大海,艾尔菲,中速法,再来个5星的近战up角色,则能怼到一些+10的大佬了。花擦!这能打赢吗?

  有条件的重甲队也可以把中速法师换成红剑(龙马最佳)和小琪琪,进一步提高阵容变化和匹配分。比方说这周有妮妮安的龙盾鼓舞在,小琪琪是非常好的第三T。

  ~重甲队魔改策略。

      ~初级魔改(每个英雄只改1~2技能):

  大海和艾尔菲装上回旋。 在魔改版本前,我虽然一只用这个队伍,拿着无突破队伍怼+10大佬,但是一直不敢发帖,因为胜率太低了。每周至少额外刷10把剑(30-40场)才能打出一次完胜。最主要的原因就是机动性太差。特别是大海吃了拓海以后,根本来不及和艾尔菲换身,被跟上来的红剑砍死。但是现在这个问题没有了,反击打法最大的优势是杀了人以后还是自己的行动机会,我可以从容地和艾尔菲换个位,等对面红剑继续上来送。

  中速法换相性激化和同色魔杀。 萨那姬吊打尤利娅和尼诺解决了重甲队一生之敌后,把击杀范围扩大到自己和萨莉亚,至此三色刃全军覆没,(魔改琳达?我现在还没遇到)。而尤利娅装上绿魔杀后也可以轻松解决尼诺和自己,更不用说一众龙宝宝。

  大海艾尔菲后,中速法师的选择根据当前天梯环境和上的up角色素质决定。

  中级魔改

  艾尔菲c技能加上重盾鼓舞,大海保留重刃纹章,可以考虑换重刃鼓舞。这里解释以下为什么这样选择,大海两斧打不死的人几乎不存在,不需要补伤害,而大海打出第二斧子之前多半要吃对面追击,更高的抗性可以保证自己不死保持血线。而艾尔菲因为有守备阵型,抗性的收益相较大海是减半的。再看她的攻击力,无修正55,打红剑66。龙马,露奇娜血抗68,差一点打不死。再算上对面突破,无修正艾尔菲对各路红剑都是一枪正好捅不死的程度,这就尴尬了。实战测试加上大海给的4点攻击,艾尔菲的击杀面扩大了非常多。

  艾尔菲装上日光。之前说过,艾尔菲保持50%血以上非常重要,日光这个技能可以帮她做到这一点,同时这个技能也是和她高攻击完美搭配的。

  大海装上伏击。伏击这个技能完美弥补了大海80%血以下无力的情况,这个技能在单次攻击不能秒对面的情况下是无意义的,但是大海的攻击则没有这个问题,伏击大海在面对尼诺,琳达时优势显著。并且,伏击即使在秒不了对面的情况下也使得大海的大盾技能触发几率更大,先手的一次攻击可以在对面攻击前多刷一次技能cd,减少猝死的可能性。

  高级魔改

  远反艾尔菲。在抽到第二张大海后,我就决定用远反艾尔菲了。首先要提出的是,艾尔菲的鬼神一击不是一个理想的技能。理由是艾尔菲大多数情况下被对面先手,不会触发鬼神。而下一回合自己先手时,对面已经被自己戳一枪,不用鬼神也能杀掉了。而艾尔菲带上远反后,再也不会出现前面提到重甲最忌讳的被对面白白打不能还手的情况,面对法师和弓手也敢于直接用艾尔菲去勾引,大大提高了走位的容错率。(另外,大海会被高破克莱因秒,但是艾尔菲不会,远反艾尔菲可以应对高破克莱因,包括十一点半断网大大提出的勇者刹娜的情况)

  中速法师支援技能选择:撞击(艾尔菲,巴特尔),献身。两个技能一个可以进一步提高重甲机动性,一个可以维持重甲血量。

  而如果第三人用红剑或者小琪琪,支援技能换成带回或者献身。位移带回不如撞击,救人撞击不如带回。对于近战来说,本身就需要关键时候抗伤害,带回有换T的效果。而作为大多数情况下躲在重甲背后的远程来说,开局撞击可以控制开团的时间,提高己方活动空间,并且自己依然可以轻易地跟上输出。

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