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《辐射4》枪的性能图文解析

2017-04-01 09:02:29 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  半自动8791,自动10961。

  自动伤害好一些,外加这个枪后座力比较小,自动是最佳选择。

  电浆枪,把物理伤害和电流伤害合并。

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  半自动11286,自动23278。

  电浆自动档的伤害足足高出一倍,还有什么理由不用自动。唯一理由就是电浆弹药太少,一梭子扫射出去怪心疼的。改半自动可以一枪枪慢慢打,保证命中率不浪费。相对来说其实自动电浆的伤害都有点“溢出了”。后期的怪,用半自动也都三四枪就结束,好像改了自动,战斗速度并没有加快多少,只是安全些。

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  霰弹的半自动居然比自动速度快,而且伤害更高。那就没有改自动的必要。

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  半自动7800,自动13221,高速自动10064。

  还是自动好,而且dlc里新出这个ak,手感很好,改完以后后座力比战斗步枪小很多。连发打起来很有快感。看着机闸和枪身有节奏的手上振动,一阵阵快感传入心中。子弹便宜,弹鼓大,如果能搞到双蛋属性就可以替代监管者地位了。

  于双蛋的减伤。。。原版老东家的DT制才比较致命。b社就喜欢用DR制,比例减伤。这对于双蛋的影响其实不算大。

  辐射4 :100DR遭受200伤害时 减免70点左右 减免35%。

  100DR遭受100伤害 减免50点 减免50%。

  100DR遭受50伤害 减免30点 减免61%。

  100DR遭受20伤害 减免14.5左右 减免72%。

  公式 受到伤害=(伤害/DR)的0.366次方×0.5。

  举例:比如一把双蛋枪,第一蛋伤害100,第二蛋伤害50,面板伤害就是150,打一个防御100的怪。

  第一蛋能造成伤害50,第二蛋能造成20点,综合伤害就是70点。

  而一独蛋枪,面板伤害150,打防御100怪,按减伤公式,最终伤害是85(减伤比例约43%),相差一点,可忽略。

  如果这把双蛋枪打防御1000以上的怪或者20以下的怪,差别都更小了,可忽略与独蛋枪的区别。

  对于霰弹来说,这个高防御怪才比较致命。

  举例:比如一把面板伤害300的枪,6蛋,每蛋伤害50,打防御100的怪,每蛋造成伤害20,最终伤害120。

  而如果是一把300伤害的高斯,打100防御怪,能造成伤害约250(减伤约17%),这差别就翻倍了。

  如果真涉及后座力和散布,那其实自动的优势其实比半自动明显。上面看到,自动射速普遍在100左右,半自动普遍在40-50之间。

  可实际射击时你会发现,半自动武器如果真的高频率激发,枪口上跳和散布是很恐怖的,更本做不到半自动应该有的点射优势。如果你想好好点射,射击速度必须降低到霰弹枪的的频率,大概20左右。这个射速模式下再和自动武器比较单位时间伤害输出,那就完全被碾压。

  而自动武器用瞄准模式进行5枪到10枪左右的一个短扫射,中近距离威力和命中率都能很好的保证。关键很安全。生存模式下不会一觉睡到两小时前。很多场景肉搏是避免不了的。

  要真说道自己在游戏中使用频率——我是狙击流,多数时候还是用半自动。只是觉得找子弹不容易,箱子里攒上几千上万发看着很爽。

  目前,远程武器双蛋杠杆,中近用大弹鼓的ak扫。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015-11-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
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