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▲迷宫探索的质量值得肯定
▲刷子迷宫也依旧存在,它独立于主线的那些迷宫,但也拥有自己的剧情内容
在战斗方面,P5改进了不少前作中的痛点。现在你可以一键就自动跳转到对敌方有效的魔法技能,而不是回去选择人格面具;培养人格面具时,新增加的强化合体和独房,也让快速获得个性化的伙伴成为了可能;战斗开始后,人物招式的发动时间更是大幅缩短,整个过程干净利落,一点都不拖泥带水,极大的加快了本作的战斗节奏,以至于你在这个传统的回合制游戏里,甚至都可以玩出一种莫名的爽快感。
除此以外,本作也回归了系列里一些原有的东西,而这就是枪械武器和恶魔对话。首先,枪械武器在P5中的地位依旧可以大致的理解为一个属性,当你用枪械去攻击那些弱枪的敌人时,他们是会被击倒的。但同时,我们又不能完全的将枪械当做一个属性来看待,因为其自身又有着一些其他的特性。比如说,每种枪械的攻击方式都有所不同,手枪一次一发,威力小可以连射;而机关枪则是随机的群攻。并且大部分时候子弹用完了还无法补充。所以说,枪械可能更像是一个官方的道具,它的使用成本非常的低,你要是用好了可以带来成吨的输出,你要用不好或者说不想用,那么枪系魔法可能是另一条出路。
▲本作的战斗总结起来那就是,爽到不行,帅到掉渣
▲人格面具的培养更人性化
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