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5、探险/事件
游戏中,玩家控制3位英雄护送两位公主上学。
上学的道路由随机的一幕幕地图组成。
每一张地图上,小节点往往的基础的探索和战斗,大节点可能遇到一些特别的剧情、事件。
当你进入某一个节点后,就能查看相邻节点的大致信息。
例如图中的大节点,就是一个休息营地,点击后可以恢复所有人的生命。
你在走到图中红框标注的小节点时就可以看到绿色的大节点为休息营地,可以以此来考量下一步是否从这里通行(当然,此处没有多少选择)。
继续,笔者在休息营地节点,鼠标指向右侧节点就显示battle--战斗。
也就是进入该节点将进行战斗。
游戏的战斗一开始可能不是很适应,不过熟悉后把握好节奏还是相对简单。
注意查看英雄技能的效果,攻击、技能冷却时间一到尽量立即发动攻击。
在敌人强度高的路径上连续替换进行攻击压制,前期操作得当,后期反倒没有压力了。
需要注意的是,有些敌人一管血减完后并不会减少绿色的生命点,而是进入昏迷(stunned)状态。
必须尽快再次攻击,才会减少怪物的生命点。
初始三位英雄,战斗冷却时间短,范围伤害和持续伤害能力强。
斥候爆发力强,单体伤害极高。
法师拥有不错的伤害和控制能力,不过攻击冷却时间较长。
快速攻击,针对性交替,合理的使用技能。
在一个较快的节奏里打击敌人。
随时可以暂停思考,如果实在忙不过来就暂停缓一缓。
战斗胜利一般会获得一些金币或者技能道具的奖励。
胜利后就能选择下一个节点。
如果想走回头路,就需要消耗一个蜡烛,因此最好找一条不走重复路又能经过最多节点的道路。
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