V冲
著名 性能优异 怪异
vector在近几年的流行文化中曝光率很高,很多的现代射击类游戏都能见到,而且貌似是因为codol在中国的流行?(没玩过,不清楚)不少人一口一个“短剑”叫得蛮亲切。vector在美国也确实受到很大关注,颇具未来感的造型,以及“消除后坐力”的噱头,非常吸睛,每年的shot show都算焦点之一。然后自然有游戏会加入vector,算是相互促进,良性循环吧。尽管知名度很高,现阶段并没有军队大批采购vector,只有部分执法部门小批量购买,而民用市场方面,售价还是相当高的,保有量并不大(关键是:不能玩全自动,没有乐子)。
vector所谓降低、消除后坐力的关键在于它特殊的延迟后坐枪机。枪械的后坐力,简单的讲是动量守恒的表现,子弹出膛,枪自然后退。但是细说起来,自动装填的枪支,可感后坐力没有这么简单,因为枪在击发时并不完全是固定的一块整体,拿自由枪机来说,枪机和枪的外壳(一般来说机匣和枪托握把是固定的,可视为刚体)只有复进簧连接。击发时,膨胀的火药气体一边向前推动弹头加速,另一边向后推动枪机。枪机相对于枪的其他部分向后移动,压缩复进簧,复进簧会将一部分能量传递给枪身,表现为枪身后坐,另一部分能量则作为弹性势能存贮在弹簧内。在这一阶段,虽然枪身会后坐,但是这时的后坐力相对比较平稳,容易控制。下一阶段,因为枪身空间有限,枪机后退到极限位置会撞击机匣或缓冲器,将剩余动能全部传递给枪身,然后在复进簧的弹力下复进。高中的动量定律指出,动量变化得越快,承受的力就越大,而枪机后坐到位的过程是非常快的,所以撞击的这一瞬间枪身会受到一个较大的后坐力。换句话说,击发以后射击者感觉到后坐力并不是恒定的,而是随时间变化的,尤其是在枪机后坐到位的一瞬间,后坐力会急剧增加,这就是射击时感觉到的最明显的后坐,影响连发的稳定性。
在vector内,有一块几乎上下垂直运动的配重块,复进簧装在配重块下方,同样垂直,然后配重块通过特殊结构与枪机相连。当vector击发时,枪机后坐会遇到配重块的阻挡,然后通过枪机与配重块之间的接触斜面将枪机后坐的能量部分传递给配重块,配重块向下运动,压缩复进簧,同时带动枪机也转个弯向下运动。这样做的好处是,当枪机和配重块后退到底撞击枪身外壳时,给枪瞬间的力是向下的而不是向后的,这个瞬间的力又恰好是后坐时感觉最大,影响最大的部分。这样就有效的降低了可感后座,提高了操控性。事实上后坐力依然存在,但是会以比较柔和平均的方式表现,连发时枪的上下振动也比较好把握,即使vector射速极快,也能较容易地控制。
vector在诸多游戏作品内都有登场,你游自然不能免俗。vector独特的造型(其实就是给配重块留的空间)契合电子游戏的艺术风格,加上名气很大,成为五星枪也是意料之内(虽然个人感觉传奇方面无法和tompson相提并论)