《地平线:黎明时分》无剧透游戏详解
许多玩家已经入坑了地平线黎明时分,但还有部分玩家犹疑不定,到底这款游戏好玩吗,评分真的有那么高吗?今天小编就为大家带来地平线黎明时分无剧透游戏详解,感兴趣的朋友快来看看吧!
无剧透游戏详解
叙事
在被长老们委托使命“放逐”到部落之外之后,我的内心是崩溃的:第一个大地图主线就是从地图的一头跑到另一头,去子午城打探消息。路上的支线也不像辐射那样具有方向性,告诉你应该接下来去哪个聚落,能离子午城更近一些。我心说完了,这叙事手法简直太不高明了,怎么能一上来就给你扔地图里也不告诉你该干什么,第一个大主线就让你把地图跑了一半,这是要造反啊。但是,在我不知不觉花了将近十个小时在地图里瞎转悠,离子午城越来越远之后,我发现我错了。因为这个世界,是“静态”的。
静态在这里并不是贬义词,而是代表另一种叙事思路。无论你何时造访某地,并不会像辐射一样,能感到这个世界因你而变。因为影响世界的,永远是时间。世界经历了上万个日夜才变成现在的样子,你因为提前两天造访某个村子又能影响什么呢?游戏无时无刻向你透露着静止与变迁的对立。无论是站在山尖看到远处残垣断壁上浮现出的AR还原效果图,还是远望白皑皑的雪山上那巨大的密密麻麻的已经停止运作许久的巨大机器触手,都会让你产生世界是如何变成这样的疑问,这个疑问也最终引领你走回主线。主线本质上就是主角对世界变化原因和自己来历的探究。这样一步步探寻的过程确实是个享受。
然而,不得不说说缺点。演出水平确实忽高忽低(大部分是白开水),有的时候某些人牺牲明明可以是很好的情绪渲染点,但那表演愣的让人内心毫无波澜(但是还是比b社祖传引擎强);但主线里通过AR全息看到几百年前某些场景回放时,加上那个配乐却燃的让人眼泪都要下来了。另外就是这种叙事思路必然不会让任务像辐射那样丰富,大多数支线都是短线。而且任务安排基本也就是用focus扫描一边,然后找人、找东西,之后再打一只大boss之类的,也没有重要的分支剧情,比较遗憾。
战斗系统
这游戏的战斗系统简直好玩的不像话。42节目里说在第一场boss战之后后面的战斗混乱,这其实是没有真正的理解战斗系统。第一场boss战也不是只教你这个怪该如何打,而是授之于渔,交给你如何发现并使用相对应的策略。想用打第一个boss的套路打所有怪那不混乱才怪。地平线的战斗系统非常讲究应对策略、属性相克和模块化攻击,部分机器陷入自己弱的属性状态会陷入硬直,从而让你更容易打到起弱点,这跟很多日式游戏相似。
例如牙口兽,一个像大鳄鱼一样的机器兽,通常是成群结队的活动。鉴于主角在水中不能攻击,有些战斗还是强制在岛上打,要是瞎打很容易出现Nadya所谓的“在较为狭窄的场景面临大量敌人”从而“心力憔悴”的情况。你可以在远处通过扫描发现这个怪本体弱火,头上有燃料罐,但是在装甲下面。那么你改如何应对呢?一种方法就是用拆甲的撕裂箭撕掉头顶装甲,之后用穿甲箭打掉头部燃料罐。
但是这明显不是最好的方法,对弱火的怪,打燃烧箭让其陷入属性状态会迫使其露出核心装置散热。对于牙口兽,它会陷入硬直让玩家更容易瞄准。此时再用火焰箭打他头顶燃料瓶会引发爆炸,爆炸的火属性会使附近的同类型怪再次陷入燃烧状态。就这样,你甚至可以站着不动秒杀五六只牙口兽,唯一要做的就是躲一躲爆炸。
再举个例子。风暴鹰,在前期跑子午城过程中会遇到一只在天空翱翔,肆无忌惮地拆着附近的小型机械兽,满身的电光远看简直太有气势了。但是带着初始武器的你想要跟他硬拼会陷入绝望,没属性弱点不说,还总在空中飞着打也打不到。就算你骑着坐骑非从它鼻子下面穿过它都有很大几率连人带坐骑弄死你……但如果你在旁边营地弄到了绳索发射弓,就带给自己了很大优势。几条绳子就能把它从空中拉下来,这时候要杀要剐就全听你了,把它大卸八块吧~
总之,每一种怪都有每种怪的应对方法,而且不止一种,全凭自己喜爱和武器进行选择。当不同种类的怪集中在一起那就更加有趣了。你甚至可以黑进大部分怪的程序,让他们为你所用,看着两只山一样高的雷霆牙和巨怪兽扭打在一起,零件撒的整个平原都是, 壮观非常,而你在旁边喝着茶别提多开心了。但是如果不看弱点的硬碰硬,认为这个游戏的战斗就是用箭尽可能的射中弱点,那你会陷入毫无意义的苦战。
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