野之息到底好不好玩
上面写了这么多,你看到这里还问这样的问题的话,我也只能翻白眼了。(摊手)
游戏刚出的时候,微博上出了很多“秒杀”图,说野之息“秒”了《仁王》、《最终幻想15》、《尼尔》、《地平线》啥的。虽然野之息的确很棒、可以看作是未来很长一段时间开放世界游戏设计的标杆,但笔者依然不喜欢这样的说法。每个游戏都有自己的特点,不应该因为你喜欢它的某个方面,就去贬低其他的作品。
在游玩性上,野之息的确达到了相当的高度,这归功于任天堂一直以来对细节的注重。就像迪士尼的动画电影,即使里面的角色长着一副夸张的、卡通化的脸,你依然会觉得他们的形象是丰满的、鲜活的。野之息带给玩家的就是这样一个活生生的世界。这种充满生命气息的感觉,你必须要亲自去体验才能切实感受到,看视频、看别人玩都无法做到这一点。到目前为止,几乎没有其他游戏能够做到。
但是野之息也并不是真正的完美,尤其是剧情环节,跟游玩性相比就要弱很多了。首先要肯定的是,野之息的确强化了游戏的剧情部分。本作首次引入了真人配音,所有重要过场都有真人语音演绎,而且内置多国语言、可以随意切换。虽然直到通关前,塞尔达公主都不会在林克的冒险过程中出现,但这次的塞尔达却可能是历代性格最真实、最想让人去拯救的一位。
野之息剧情的分量相比探索冒险部分,略显少了些。但由于野之息太过强调自由度,几乎所有剧情部分都不强制触发,关于塞尔达的十几段回忆也都隐藏在海拉尔各处,所以根据玩法的不同,可能有的玩家到通关都无法看到全部剧情。而且本作通关后剧情结束得较为仓促,如果之前玩家已经完成全部主线任务、掌握了全部剧情,到这里又会有有一种意犹未尽的失落感。这种失落感和《最终幻想15》的剧情失却的割裂感不同,单纯是因为游玩性和剧情分量不对称而引起的。
如果你指望看到宏大的、充满哲学内涵的、史诗般的剧情,那么野之息没有。但是如果你想玩一个五六十个小时之后依然充满新鲜感的游戏,你就该选择野之息!