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十三、角色篇(能力值、技能)
累积经验是增强自我的最好方法!
在经过多次改版后,攻速能力被改为无法投资的能力点,而填补空缺的则是能量,主要影响的是魔力的最大上限,也因为如此依靠快速普攻触发大量被动能力的玩法被弱化,不过也没弱化许多就是了,与此同时依靠技能造成高伤害的玩法也逐渐出现了。
角色的能力值由上到下分别是 strength、eneragy、armor、stamina,分别影响攻击力、魔力、防御、血量。
能力值分前面跟后面的+xx,前面的能力值是永久的,这边的能力值会被玩家加点及神像给予永久点数而有所异动,后面的能力值则是浮动的会被战斗中所喝的药水、捡到的遗物、身上的装备、使用的技能、主动型遗物而有所异动。
右方则是天赋,天赋基本上分2种,主动技能、被动技能,每种职业都有4个主动技能,其余的就是被动,被动技能会赋予角色在攻击时一定机率触发能力或是单纯增加不同的能力等,在多次改版后技能开始有了关联性,有些技能能够依靠能力点的增减或是其他技能点的投资增加其威力,这或许是一个投资技能时考虑后续发展的方向。
角色每升1等会获得2点能力值点数及1点技能点数,技能有等级跟前置技能的限制。
角色150后也可以继续提升等级,后续的等级显示是150(XX)括号当中的是150等后升级了多少级,奖励当然也很丰富,每1等级全属性+10(攻击力、魔力、防御、血量)<<<<图中括号中的蓝字
进行角色能力值重置将会连同神像所给予的正负永久能力值一起重置。在角色死亡时,你所获得的遗物与药水及神像给的非永久能力值所带来的加成将全数消失。
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