一周目之后,我们会发现我们对于这个世界知道的还是太少,这也是小编建议大家不要完全跟着主线走的原因。当我们二周目开始,捡起鸡,举过头顶,准备杀鸡换大背包,会发现村里的守卫眼睛瞪得大大地注视着我们。默默的把鸡扔到了河里!绕过守卫又发现一周目没有注意到的神秘仪式,一排石雕像前,除了中间的盘子没有苹果,其他四个都有放苹果。你是准备全部拿走?还是放一个一进去等待触发什么剧情?这种事情在游戏里面会经常发生,只要你能够注意到。掀开石块都可以发现柯罗克的精灵,它会给你一颗种子,如不注意放下石块的方向也是会经常砸到它,虽然它不会反击你。柯罗克的种子可以说是这个世界最常见的收集品,但是柯罗克种子却可以扩张我们的武器,食材背包。开十格,二十个,或是五十格?不不不,想法很美好,但是现实很骨感,一颗种子只能开一格,再开就翻倍。这时你会意识到,这个种子是这么的重要,那这个世界上应该还有很多分散在各地。拿出地图看看自己已经探索过的地方,想哭,发现自己要做的工作量就像是在一个国家地图里面找一个不知名的农村小镇。任家,你这是要搞事!
游戏不仅仅是探索,技能也是很重要,要不然就像看到一个超豪华的宝箱就在面前,没有锁,但是前面却有一个大boss蹲着,你也就只能无奈的摊手。每学会一样新的技能都能够获得极大的满足。通过守卫者(高达1500血、激光炮一击必杀)身上学会盾反,感觉自己(林克)就是无敌的,完全不虚加农,直接站撸,就是这么的自信。至于结果,谁(no)试(zuo)谁(no)知(die)道。
多样化的天气对于现在多样化的游戏来说并没有什么大不了,《地平线:黎明》里面的云景还是动态模拟,随时间随季节不规则变化。每一帧都可以看作是一个云景。然而这也只是背景,并没有加入游戏机制。在荒野之息里没有准备好保暖的衣服和抗寒的药水,遇到极端的气温会持续掉血。路遇格隆城附近的火山区,身上所有的木制武器会出现燃烧,奇怪的是衣服等东西并不会出现燃烧,这就是和谐的力量?同样的还有如果被雷劈了,请不要在身上的卡盒里找IP卡,那是没有用的,你需要的做是快速卸下身上所有的金属武装,或者忽视,即可获得一张免费的飞机票。而在最后的Boss战里,如果遇到下雨,请自觉的躲在掩体里等在雨停,或者你可以考虑再去获得一张免费的机票。
在我们达到村子找到前作可攻略的守护者,其已老态龙钟,不过其孙女还是很可爱滴,非常容易脸红害羞,当林克脱掉衣服,还可以触发她的特殊剧情(绅士脸)。守护者告诉林克在他沉睡的这100年所发生的种种,100年前,灾厄加农现世,整个世界平衡受到严重破坏,公主联合四大圣兽加农开战,不敌,四大圣兽守护者战死,林克带着塞尔达公主逃亡,在逃亡的路上,林克为保护公主被追兵射杀,塞尔达公主爆发迷之力量大破追兵(早干嘛去了?),把死去的林克带到复活之泉藏起来等着其复活。塞尔达公主则带着众神的三角去封印加农,将其封印在海拉尔城堡。封印并不是消灭,加农的力量随着封印时间逐渐恢复,并慢慢侵染封印四圣兽,进行控制。那些庞大的机械造物均已被破坏,还存留下来的也使得它们曾经守护的地区变成一片混沌。带来无尽的雨水,沙尘暴的肆虐。四个守护圣兽封印的部落长老恳求林克把圣兽从侵染中解救出来,脱离加农的控制,让圣兽重获正义力量以便协助他一起对抗世界灾厄加农。
每一个圣兽的封印点就是一个大型的迷宫,需要解决两个普通任务,一个精英任务,才可以见到最后的BOSS,就不能心平气和的以德服人?总是靠暴力解决,小编表示也很无奈啊。圣兽内的密室与圣殿最大的不同就是,除了大,林克还可以对其控制,很多机关都是可以旋转,触发移动,改变其布局。玩过纪念碑谷的同学都清楚,路,一开始是没有,当你走过去,路就出来了。路不再是二维平面,向前向后向左向右。这里没有复杂的传统迷宫的复杂网路,而是任家留给我们的空间迷宫。收复四圣兽,攻入海拉尔城。速攻的玩家可以在15—20小时候完成。没有拯救公主?为什么要拯救公主?就为了绿帽子?在接下来的一周里速攻玩家的重点会在研究如何快速离开大草原,直接杀到海拉尔城去杀加农。
优点
小编表示也不知道有哪些优点。(滑稽脸)
缺点
1、没有出中文就是最大的缺点。
2、道具整理稍微有点麻烦,找个素材或食物,要找半天。
3、武器的持久度不能直观显示。
4、NS在特效多的山林等地方会出现掉帧现象。
5、NPC对话语音非常的少。
6、第一件帽子居然不是小绿帽!
最后总结
巫师沉迷打牌,FF15放弃复国,沉迷钓鱼。如龙,沉迷于做好事。塞尔达不想拯救世界,沉迷于找种子。每一系列就出来一个公主,估计林克自己都记不住,我们为什么还要去救?(手动滑稽)林克是勇气,塞尔达是智慧,加农是力量,最后小编选择摸鱼!讲真,Steam真的没有和任家有PY交易?小编是一万个不相信!
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