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20、这两个和大跳有关:加空中冲刺距离和空中伤害减免(这是在鼓励我们跳跳跳啊)
质量效应4:王牌空战
21、这个伤害被动的perk,让敌人每中一发子弹就会被debuff 2%配合高射速武器和用有奇效(飓风、蓝焰表示很赞)
22、震荡射击可以不依赖cd了,消耗power cell,不过考虑到本作手雷充足(而且似乎不同角色在补充弹药的时候是独立的,不会出现抢弹药的情况?个人观察),这个perk可能会比较有用(有待观察,毕竟震荡射击输出比不上真手雷)
注:感觉这代手雷党要上天,不吃CD而且手雷极其充足。
总的来说B社在设计MEA技能的时候还是很走心的,这代的技能有趣了不少,也强力了不少(一个主要特点是保命效果好,更好配合突突,这样就可以让大家都氪金抽武器,B社太机智了),而且被动技能也比较有趣,相比之下ME3多人的那些基础角色的血盾/伤害被动设计简直太偷懒了。
更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专题
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