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《混沌之子》游戏感想

2017-03-16 14:12:49 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  二、关于游戏的感想

  如果从我自己的角度看待这个游戏,那么这个游戏一个主要重点和看点毫无疑问的是主角群们逃避现实的心态以及在这种心态下做出的不合逻辑的行为(另一个方面是对情报的解读,以及对网络环境的批判),也是这个游戏叙述性诡计得以成立的根本。而且游戏为了更好的自圆其说,将造成这种心态的群体和环境作了限定。一方面,是前所未有的7.9级大地震这种足以让成年人患上PTSD的外界环境;另一方面,是没有经受过现实生活过多磨砺,心地单纯,甚至于已经遭受某种家庭灾难的在压力面前不知所措的内心脆弱的孩子们(孩子这个设定也是为了配合gigalomaniacs理论)。而所谓的chaoschild症候群这种状态,在某种意义上来讲也可以约等于社会压力的缩影。人们在社会工作中积累压力,在日常生活中以各种各样的渠道将压力发散出去,而对地震中的孩子们来说,地震等同于外界压力,妄想因子则等同于压力发散渠道,而连接起来的共同点,则是双方相同的“逃避现实”的心态。

  而在这个游戏中对宫代拓留来说,最重要的自然还是他对爱的追求:无论是地震之前还是地震之后,他都一直在错误的“寻求爱”,而不是去“给予爱”。对他的父母如此,对他的同学如此,对乃乃/泉理如此,对世莉架亦是如此,而在一周目最终结束之后,对他来说才真正理解了,如何去对待他人。对他来说,今なら书けるよ愿い込めて揺れる风铃に,终于能够正确的表达出自己对自己爱的人的感情了。

  最后,附上自己对这个游戏的几点看法,其实就是要吹一吹(笑)

  在CHAOS;HEAD所提gigalomaniacs理论基础(妄想同步)上和现实心态以及心理学(在现实压力下的共通心态)的完美结合;

  细致入微的角色心理和形象刻画;

  以剧情作为载体,通过角色共通心理状态构建的叙述性诡计;

  TE堪称完美的感情表达,但是关于一周目真相的回收需要自己进行推理;

  个人线剧情张力除了乃乃线之外普遍不足,单拉出来毫无意义且莫名其妙。

  再补一点:力士贴纸(11号罗夏墨迹测试)的作用,是为了让宫代拓留这个chaoschild症候群能够推理出来“凶手如何找到能力者“的一个道具。毕竟对于宫代拓留来说他完全无法区分能力者和普通症候群病人,

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混沌之子Chaos Child
上市时间:2016-04-28
游戏平台:PC PS3 PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:5pb
游戏语言:日文,英文
发行公司:5pb
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