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《缺氧》流体机理气密方案图文全攻略

2017-03-14 17:20:26 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  真空区建造教程

  继续往下看的读者,我默认已经清楚了真空区的使用条件。

  言归正传,为什么要建造真空区?因为真空区的好处多多:

  1. 可以把电池等高热量电器丢进去,而不需要对他们进行任何热量控制。

  2. 可以把像煤炭发电机这种产生大量废气的机械隔离在真空区内,让废气自生自灭。

  3. 可以建造恒温环境,例如种植温室,以及保护各种小动物。

  4. 部分通气系统启动时,需要真空环境避免气体阻塞,例如蒸馏设备的蒸汽通道。

  然而建造一个真空区却比建造一个普通房间要复杂一些,需要有专门的气密设计隔离真空环境与复制人所需的氧气环境,所以我会把这两部分放在一起讲解。

  首先介绍游戏内的常见气密系统

  1. 非透气墙,顾名思义,就是不允许气体穿过的墙,在游戏的方格系统中,这个墙本身就是你在建造时选择的材质。气密墙在建造好的一瞬间,会将原本方格内的气体(或液体)完全吃掉,使其消失。

  2. 非透气门,也就是气密门,游戏提供了两个基础道具,电动门和手动门。前者在开门时会耗电120W,好处是开关门比手动门快很多,更少的让气体在门打开时通过。后者更适合经常开门的环境,因为省电……这两种门都在关门的一瞬间将原本位置的气体(或液体)吃掉,所以频繁的开关门是气压的杀手。

  3. 液体通道,通常是水,允许复制人进出的液体通道有天然的气密效果,下图是最经典的水门,液体通道也是公认气密特性最好的系统,既不允许任何气体通过,也不会因为复制人进出而平白丢失周围的气体。水门的缺点普遍是建造费力,而经典的水门还有通行费时的缺点,如果用于隔离空气区与真空区的话,复制人会因为通行时间过长产生严重缺氧现象。所以如何改进液体气密门满足气密相关的各方面需求,是本攻略重点介绍的内容。

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  4. 狭长的气体通道,大家挖竖井的时候应该有明显的感受就是气体流动缓慢,因为竖井通常宽度是1个格子,横向的通道为了让复制人通过一般高度至少是2,而气体的流动是同类气体之间气压可以迅速平衡,而不同种类的气体之间,只能依靠位置交换来完成,位置交换的频率比同类气体流动要慢很多。所以狭长通道如果有不同的气体,那么流动是非常缓慢的……但若某个方向存在高压,时间长了这个通道还是会被打通的。所以狭长通道一般配合非透气门来隔绝两边的空气。

  5. 这里还要介绍非气密门的一个特点,就是在玩家水平移动的时候,如果门处在自动/Auto模式下,那么它并不会阻挡复制人的头部,然而腿部的门还是需要打开才能通过。所以除了液体以外,非气密门也是唯一能在不打开的条件下允许复制人通过,但不允许气体通过的道具。然而他还有个比液体更好的特性,一会我们会讲到……

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  在研究液体气密门之前,我们介绍一下液体和气体流动相关的一些特性:这是液体气密门的设计基础,但如果你只想看结论,请跳过这部分。

  1. 同种液体之间

  横向流动与纵向特性是相同的,均受压强系统影响,也就是高压区域会向低压区域流动(上下左右四个方向),不同的深度会产生不同的压强,压强越大单位体积内存在的液体就越多,也就是密度越大。例如水在深度不超过10层的范围内大概是每层密度相差10kg/s,由于无法观测游戏内液体的压力和压强,所以一般由液体的密度大小来判断压强大小。

  2. 不同种类液体之间

  横向不会流动,除非一方由于自身原因消失变成真空或者是气体。

  纵向会根据一定顺序发生交换,目前版本常见液体的顺序,自上而下是:液氧、水、污水、液态磷、液态氯、液态二氧化碳、液氢、熔岩。一旦发现顺序不对,上下相邻两个格内的不同液体就会发生交换,直到顺序正常为止。

  3. 液体与气体之间

  横向可以流动,但只有液体可以占据气体的空间,这里有个前提,就是液体的压力(密度)大于某个常数,这个常数与气体无关,水大概在30g-40g之间。纵向方面,向上可以流动,水的临界密度是1000kg,超过这个值就会向上溢出挤压气体。

  向下以及左右悬空的情况,溢出的水会直接以水滴的形态流失,向下有多少流多少,左右悬空跟横向流动一样。横向以及向上有个特例,就是如果被占据空间的气体无处可去(周围没有其他同类气体可以吸收它们),那么液体的流动也会受阻,这也是影响水门设计的关键特性之一。当然,目前版本还存在一些bug会导致流动的时候液体质量部分或者全部消失,所以重要的液体尽量避免引流,或者做之前先存档……

  4. 液体达到稳态之后

  如果周围环境没有明显变化(相邻气体/液体消失,或者被挤压的气体有去处,或者有顺序更靠下的液体从上面落下,或者相邻的同种液体压强发生变化),自身是不会流动的。

  相对而言,气体的流动范围更大:

  1. 相邻的不同气体可能会随机交换位置,气压高的气体会扩张面积,向气压低气体区域挤压,低压的同种气体被挤压面积会减少,密度会提高。

  2. 比较重的气体存在向下移动倾向,这个倾向与密度无关,例如氯气和二氧化碳在氧气中会大量下沉。

  3. 狭长管道内气体流动会异常缓慢,因为低密度气体被挤压会收缩成1格大小,然而之后便不会因为周围的压差而发生移动,1格大小的气体移动不受压强影响,只会随机交换位置,较重的气体向下移动的倾向更大。

  复制人呼吸对气体和液体的影响

  1. 复制人呼吸有几率在头部或者腿部产生二氧化碳,只要附近1格内有氧气就有可能呼吸。越是缺氧状态,遇到氧气,停下来呼吸的时间就越长。一旦产生二氧化碳,便会挤压液体,此时被挤压的液体会随机挤压左边或者右边的其它气体或者液体,如果是同类液体就会合并,挤压方向是随机的。

  2. 生病的复制人,有一种病会散发污氧,真空区的杀手,水门的破坏者,完全无解,所以只能选择不会生病的复制人。这个版本吃药是麻油用的,何况做药需要打水,直接抽干水门。只要有人得了散发污氧的病,你就要让他2回合内远离水门和真空,反正我是受不了。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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