网页游戏
目录
展开更多+
剧情:Aloy走在回家的路上,却被部族的孩童丢了石头,且被嘲笑没有母亲。Aloy接住了丢过来的第二块石头,此时可以选择Aloy的情绪行为。象征武力的拳头、象征仁慈的爱心以及象征理智的大脑标记决定了Aloy的个性。
这个系统目前看起来只会影响一小段的过场动画,例如这里,选拳头,之后扔回石头会被后面的罗斯特射箭击飞,然后小孩们被母亲叫回去;选爱心,Aloy放下石头,小孩们被母亲叫回去;选大脑,成功击落小孩受伤的石头,然后他们被母亲叫回去。
结果其实都是一样的,只是中间过程略有差异,目前笔者尚不清楚这个系统是否会对之后的人物属性方面产生影响(个人猜测应该不会)。
剧情:Aloy终于忍不住询问罗斯特,为什么自己会受到这样的待遇,为什么自己会是放逐者。罗斯特则说这一切只有长母们知道,而Aloy想要让她们告诉自己的话,只能通过每年一次的「试炼仪式」成为勇者,以此获得至高的权力才有可能让她们开口。
听到这样的消息,Aloy迫不及待的想要开始训练,之后便是两人日复一日的训练内容动画,从近身格斗到移动射箭,从翻转跳跃到攀爬高处,Aloy在慢慢地成长。
几年的时间,Aloy从一个射箭脱靶的小女孩成长为一个百发百中,身手灵活的机器猎人。而罗斯特,也已经鬓角微白,皱纹不少,显得有些苍老。
提示:支持键盘“← →”键翻页
热门标签
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏