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战斗——一如既往的“割草”,或取消坐骑
本作增加了表示角色强弱的无畏系统,其实无畏这个系统更加像是地图角色等级,无畏弱化了传统的固定等级概念。 虽然无畏值会因为打倒敌人、完成支线任务而上升,上升后可以提高攻击力防御力,但更多是用来解锁使用觉醒技能使用英雄组合技能使得登场的伙伴数增加。场景地图中不只是友军,敌人也带有无畏值。突然挑战无畏值很高的敌人是非常不明智的,会出现无法破防或被秒杀的情况。每到一个地图角色的无畏等级都会清零。
本作中上场的角色除了自身武将,还可以选择4个支援型武将。三国和战国中的武将战斗技能除了以往常见的无双C技之外,加入了奥义技——无双狂热,增加角色自身攻击力,移动速度,减慢周围敌人攻击和移动。和战国无双4中的奥义技效果类似,只是时间只有20秒。其他武将除了自身本身特殊技能,光荣还对其C技进行原创改进。如索菲原作中一直就有的道具「神的掉落物」也可以使用。另外,道具的效果是从上空落下打飞敌人。用杖也可以直接进行攻击,击中敌人后的特效会根据《索菲的工作室》的风格产生变化。本作增加了超远距离的支援系统,玩家可以召唤支援武将前来作战,召唤而来的武将会自动释放无双技能,可以保命和输出。除此之外支援武将还可以和主武将进行合体释放必杀技。比较好玩的,所有武将不再都以输出技能为主,还有新的控制技能。比如南瓜陷阱,伤害很低,但是有着吸引和击退的效果。
官方目前并没有公布关于坐骑类的相关信息,按照《战国无双4-2》里面的神速系统,开了神速,跑的简直可以比马还快。在最近几作无双中坐骑的作用越来越小,除了赶路,几乎都被遗忘。小编猜测,本作会有很大的可能取消坐骑系统,而强化角色的辅助技能,如速度方面的技能。
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