第一部分 理论分析及组队思路
一、宝具伤害计算公式
(面板ATK)*宝具伤害系数*卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成Buff)*(1+攻击力buff-防御力debuff)*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+特攻buff倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数+固定伤害+固定伤害减免
1.1参数说明:
面板ATK组成:英灵基础ATK+ATK芙芙+礼装提供的ATK之和。
宝具伤害系数:一般受宝具等级影响。
卡牌伤害倍率:红卡*1.5,蓝卡*1.0,绿卡*0.8。
卡牌加成buff:就是我们俗称的“魔放”。
攻击力buff:包括孔明3技能,领导力,御主加攻等。
防御力debuff:主要是孔明宝具、某些英灵的降防技能、宝具附带的降防效果等,经@战术核弹哇哈哈 测试,减防上限为-100%。
职阶补正、职阶克制、天地人克制:见下表。
特攻buff:指附加特攻状态,例如:斯卡哈、织田信长等从者的技能附加特攻状态,开膛手杰克的宝具附加特攻状态。
宝具威力加成:军略等类型的技能,和太太、白杯、黑杯等礼装提供的宝具威力加成。
宝具特攻:代表性的例子——吉尔伽美什的从者特攻,织田信长的骑乘特攻,莫德雷德的亚瑟特攻等。
随机数:上限1.1倍,下限0.9倍。
固定伤害、固定伤害减免:通常可以忽略。
1.2 根据宝具伤害公式,可提高宝具伤害的方式大致为以下几种:
增加卡牌伤害倍率;
增加攻击力;
保证100%减防;
使用满破黑之圣杯礼装,保证80%宝具威力buff;
针对某些OC提升特攻倍率的宝具,尽可能达到最大OC。
1.3 综合思路
鉴于国服已实装了迦勒底战斗服换人礼装,综合以上几条,个人得出的最佳组队思路如下:
输出从者+三辅助+双坦克,核心思路为通过三辅助最大化输出从者的输出,同时使用双坦克拖延至换人礼装的第一轮CD结束,通过堆叠两轮buff最大化伤害。