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《信长之野望:大志》怎么样?上手体验心得分享

2017-12-03 09:03:38 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  信长之野望大志怎么样?随着新作的正式发售,很多玩家第一时间进行了体验,且对游戏各有自己的体会,今天给大家带来了信长之野望大志上手体验心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。

  上手体验心得分享

  当然第一时间看到游戏内容也是有点失望,不过光荣做游戏内涵还是比较好的,当然全平台没办法,我隐约觉得这次除了PK版 还会在最后出线类似立志传那种PC独占来彻底完善新作等于一个游戏卖三次- -~~

  首先认为终于有效解决了兵力的问题,回想12 13上亿人作战- -。。但是还不够细致。兵种之分了农民跟足轻,估计后面PK版会加强精锐部队

  不爽的几点决战系统,前期一旦发生合战倾巢出动会被人抄后路这个问题很大,对玩家而言武田上杉决战玩家就速度偷袭这点造成游戏寿命极具缩短,100%光荣是要修改的值得关注。

  内政简化的有点过头。不过好在有创造的先河,估计也会做成修改。只能期待PK版后面的PC独占版如果有,如果一直全平台那估计不会修改。

  合战方面AI稍微差点,基本上阵形系统没有发挥多大用处。只要不是3倍兵力以上玩家集中一点逐个击破原则基本无难度。现在进攻战防御战有点不平衡,进攻战需要全灭,防御战集中一点击破大将即可(暂时我发现是这样有不对请指出),也降低了难度。

  乐市系统有点鸡肋目前没看到有什么特色,就是拼谁钱多独占做的不好,但是估计光荣也没什么解决办法

  然后再来谈一谈优点吧

  继承了创造的作战系统还不错,而且如果AI加强或者加入网络对战(全平台估计是有这个设想 并且人物立绘重制也可以看出卡牌系统的先兆)估计改动后会非常有意思。

  战场系统这点非常棒,受到地形因素决定战场人数。如果后期多加入一些地形因素一夫当关万夫莫开小国抗全国可能会很有意思

  阵系统的引入,如果在加强一下。比如粮草小负荷可以配置,也会相当大的加入更多策略元素。值得期待

  评定系统也还不错,有点变种的技术开发的意思,之后值得期待光荣有所变动。如果改好了完全有革新那种科技强国的意思

  最后期待PK之后的完整版,目前的系统还可以有巨大的改善空间,依照立志传的先例。这代的完整版不会差,所以各位不满的玩家还是可以期待一下。

  以上就是信长之野望大志上手体验心得分享,如果大家对游戏还有什么其他想法,欢迎前往论坛分享和讨论,祝大家对游戏愉快!

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信长之野望:大志Nobunagas Ambition: Taishi
上市时间:2017-11-30
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文
发行公司:Koei Tecmo
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