《信长之野望:大志》兵粮收入系统公式初探测试 兵粮怎么收入高?
由于目前只有日文版本,所以很多玩家对于游戏中很多系统不是特别清楚。今天小编为大家带来的便是玩家“艾克軋德”根据测试版进行的信长之野望大志兵粮收入系统公式初探测试,对于兵粮收入系统不清楚的玩家不要错过了哦。
兵粮收入系统初探测试
民忠
这作各城民忠统一为以50为基准点,因为只要改一个位址就全日本都受影响。之后的加成再受各种因素影响,比如城防9000以上可+4(目前只看到小田原城有),合战长期化的话每经过一定时间就-3,目前看到最多-30,还影响全领土。跟毛利元就打的话,由于他的志特性,直接全领土-10民忠XDD,其他详细要等正式版再测。
生产性-1
生产性受到民忠、农民、农兵三个因素影响,农民与农兵的比例多寡有影响,与流民、足轻、总人口无关。然后这里有个不确定因素,就是农民与农兵的系数比,有些城是9:1,有些城是10:1、8:1这样。推测跟各大名的志以及方策(最近才发的情报)等等有影响,但不管怎说,想冲种田的话,农民人口一定要占高比例。
第二个不确定因素是当民忠为何时时,才会开始有生产性,有些城就算0民忠,但只要至少有1农民,就可以有10的生产性,但有些城必须至少11民忠,并且至少1农民,才开始有1的生产性。然后农兵对生产性的影响需要更高的民忠,那么农民与农兵都有的情况呢?
生产性=[农民/(农民+农兵)]*农民系数*民忠+[农兵/(农民+农兵)]*农兵系数*民忠,这个公式当中尚无法确定各城通用的,是农民系数与农兵系数。
生产性-2
我以信长的清洲城为例,当民忠100时,只有农民的情况生产性为1,只有农兵时为0.125,这两个值便是清洲城的农民系数与农兵系数,比为8:1。
套用到公式中后如下:[(7500/(7500+1800)]*100*1+[(1800/(7500+1800)]*100*0.125,舍小数点后得知生产性83。
生产性-3
那如果农民只有85人呢?[(85/(85+1800)]*100*1+[(1800/(85+1800)]*100*0.125,舍小数点后得16。附带一提,想专心冲种田的据点就绝对不要有农兵,不然会大幅拉低生产性,或者你的农民要高出农兵非常多才行。(正常情况来讲我是觉得除非是后方据点,不然还是需要有点农兵打仗的啦,足轻好像很贵,看AI打时都农兵占多数)
继续以清洲城100民忠的情况为例,在10000农民10000农兵时,这样子生产性只有56而已。农民与农兵不比数量,比的是比值。也就是说1农民1农兵时,生产性也是56。但1农民0农兵,生产性就可以冲到100!
农地
农民与农兵数量多寡影响到什么?这里就来讲兵粮的主要收入为农地or农民+农兵人口之中最低的数值选一,再乘以生产性。也就是说农地太多,或者农民+农兵人口太高是种浪费,必须农地刚好=农民+农兵。
我测试时发现AI会尽可能去符合这条件,甚至发现农地=农民,然后农兵0这样,所以各位在玩的时候就不能只是冲其中一项数值了。
这张是将第一张图中的肥沃度与治水改为0后的情况:
农民+农兵只有9300,农地多了100,因此该图中的主要收入就是9300*生产性*生产性系数。生产性系数是会变的,这里测出来是0.4%。如果更晚再去测,我有测到0.41%,甚至0.5%的数值,回头把生产性系数套入公式,9300*83*0.4%,舍小数点得3087。
肥沃度与治水
这两个值也有不确定因素影响,肥沃度测出来的系数介于0.4%~0.5%之间,而治水的值为肥沃度的一半,两者似乎有连动关系。这两个值为后续的加成,所以在主要收入公式算完后再继续相乘,最终总收入公式为:主要收入*(1+肥沃度*肥沃度系数+治水*治水系数)。
我这里测出来的肥沃度系数是0.482%,所以治水系数为0.241%
再回头看第一张图:
上面已经算出主要收入是3087了,因此最后收入为3087*(1+59*0.482%+32*0.241%)得4203。就以单纯看数值来讲,似乎只提升肥沃度会比较划算,但治水太低好像会有惩罚,要再调查。
公式整理
生产性=[农民/(农民+农兵)]*农民系数*民忠+[农兵/(农民+农兵)]*农兵系数*民忠。
农地or农民+农兵人口之中最低值*生产性*生产性系数*(1+肥沃度*肥沃度系数+治水*治水系数)。
余下未知要素等正式版出来后再继续研究,其余城有的套用此公式相去不远,差个几百,但有的城会差很多。
农民与农兵比的影响最大,生产性差太多结果就会差很大,各位可以改成10:1(1:0.1)、9:1(1:0.111)、8:1(1:0.125)等系数试试。生产性指数与肥沃度在0.4%~0.5%之间,治水为同城肥沃度的一半。
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