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《缺氧》蒸馏水液化温度调节一体高效系统构造图文详解

2017-11-12 16:33:40 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  原理详解

  【SR锁存器两级延时双路四闸门切换——详解2】

  前面介绍到,两个温度传感器的信号通过SR触发器锁存成一个【高电平】【低电平】信号的输出。

  接下来讲如何用这个型号来控制四个液闸的切换以及切换时序。

  【理论分析】

  在上一楼第一个图,我给4个液闸命名了ABCD,分别如下:

  A:冷却液入口液闸。

  B:净水入口液闸。

  C:冷却液出口液闸。

  D:净水出口液闸。

  先分析仪一下我们希望的切换时序:

  当我们希望对冷却液冷却时。应该是这样的时序。

  首先立马关断B,但是不关D,让净水不再流入,已经进去还没出来的继续出来。

  等净水全部留出之后,先打开C,再打开A,让冷却液进入冷却。

  同理,切换到净水时,先关断A、等待、关断C、打开D、打开B。

  我整理一下:

游侠网1

  (这不明白我真的尽力了,PS:不用时序转换图和逻辑表达式化简等等这样数电的方法表达,是为了亲民,并且我也忘光了)

  先对这个整理进行分析:

  只要仔细想想,就呢能看出,AB两个和 CD的状态无关,只和【触发条件】的状态有关,而CD两个可以看出,只需要延时之后进行关断和打开就行了。

  分开如下:

游侠网2

  【延时门和缓冲门介绍】

  非门我就不说了,翻转信号很简单。

  延时门是,当输入信号从低到高的时候,会等待一段时间,才会变高输出。但是从高到低的时候,会立马变低。

  缓冲门刚好相反,当输入信号从高到低时候,会等待维持一段时间高电平输出,再变低,但是低到高,就立马输出高。

  将【延时门】【缓冲门】串联,无论低变高,高变低,都要延时一个时间(注意是一个时间,不是两次延时,因为两个门同时只有一个进行延时)。

  【利用延时门缓冲门做时间不同的等待】

  上面分析中,A和B是两个逻辑相反对称的功能,先不管输入信号,他们都是要立马关断,而打开却要等一会再打开。刚好符合【延时门】特性。

  【高电平】对应C打开相同逻辑关系,只需要将【触发信号】经过 【缓冲电路】【延时电路】之后直接连接C就行,而D只需要在C的基础上最后加个非门就行。

  【优化说明】

  上述分析中只有一个延时,两个时间点进行切换液闸,实际测试效果还是会偶尔出现液体走错通道的问题,原因有多种,断电、液体冷却器在切换时停止工作、频繁切换等等。为了稳定性,将AB的打开,放到最后面进行,同时由于延时的等价性,延时也可以合并,优化如下:

游侠网3

  激动人心的时候到了,转化成逻辑电路:

游侠网4

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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