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《坦克世界》弹道落点测试分析 游戏弹道原理是什么?

2017-11-07 18:35:38 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  2.弹道形状

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  以上两张图为天蝎分别使用AP和APCR射击400米外目标的弹道。请注意图片的横纵坐标严重不成比例,实际上的弹道要平直得多。红线标注的位置即为落点平面。可以看到,两种炮弹的飞行轨迹存在微小的区别。AP弹由于弹速较慢,飞行轨迹的弧度较大,而APCR则较为平直。

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  我们以112为目标来看一下在炮弹终点周围的炮弹飞行轨迹。请注意这两张图的横纵坐标符合真实比例。我们将准心对准112的首下。我们看到,尽管两种炮弹的弹速存在一定差别,但是在炮弹落点附近很难看出弹道存在明显不同。无论是AP还是APCR都以几乎平行地面方向入射的角度击中112。另外请注意,此图中的绿色炮线仅为均匀分布在圆锥表面的炮线,并不代表炮弹散布的密度分布,并不要误解。

  总结

  通过本研究,我们可以了解到:

  1.无论炮弹飞行速度如何,击打在垂直平面上的炮弹散布始终为圆形,不存在向下的偏移。

  2.炮弹飞行速度会对飞行轨迹产生影响,但是在终点附近这种影响并不大。

  需要指出的是,本研究的结论仅在准心位于目标上时有效。在目标进行高速移动时,射击目标需要进行预瞄,有时需要将准心放在目标的前方。这种情况下系统将把鼠标指向的位置(地面)等作为目标并计算距离以及火炮仰角。这种情况下炮弹飞行速度将很大地影响射击体验。弹速快的话一方面可以减少提前量,另一方面减少火炮实际瞄准位置距离目标过远的情况。

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