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按照八风对号入座给各个法师就ok了,其他的高级法术大部分都引入了三点技能点的升级,类似第一个火球术,第一级只学技能,第二级学加强,第三级减魔法之风消耗和降低失误概率。总的来说法师的黄线修改现在就只有这么多。接下来蓝线:
①清理搜掠(跟队能力)
就是增加你打仗获得物品的概率
初始:战后缴获魔法物品概率增加10%
升级:魔法物品掉落概率额外增加5/10/15%
②提振收入(站图能力)
种田种田
初始:行省建筑产值增加5%(敌方行省则为降低)
升级:收入额外变更2/4/6%
③窃取科技(对敌方城镇行动)
让我想到了红警的间谍就是增加科技的研发速率。
初始:科技研发速率增加20%,持续3回合
升级:科技研发速率额外增加3/6/10%
④击伤人员(对敌方事物官行动)
还是干掉对面事物官
升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%
⑤袭击部队(对敌方部队行动)
这个不同于帝国队长,是袭击军队中的一支部队,就是一个兵牌。
升级:造成损害额外增加5/15/30%
法爷就好好当法爷,站什么图,当然加产值的还是可以的。
总得说一下就是现在锤2帝国事物官已经不能拿军队的领主怎么样了,反正不能刺杀领主了,所有的刺杀只对事物官有用。所以帝国事物官体系还是偏向于种田,种田,种田种田党的胜利。
补充一下,现在锤2帝国的弩手也和高精一样站在军队后排可以抛射到前排的敌人了,同理可能锤1远程都已经有了这个修改,但是因为现在我只玩了帝国,所以其他派系不清楚。最后祝大家游戏愉快!
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全面战争:战锤2Total War: WARHAMMER 2
上市时间:2017年09月28日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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