特性解析
然后我主要想写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)。
这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。
现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:
龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)。
复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)。
虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)。
冰冻、压制类、笨拙、蛮兵反制、好学之徒、还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话。
目前尚需测试的:
驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)
处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。
箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试。
杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒。
群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)。
愤怒词条:
愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个。
同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)。
共有以下这些激怒:
愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,受伤激怒、命危激怒、嗜血,身边的半兽人激怒时激怒、尽职的主人,小弟死亡激怒。
懦弱激怒,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹)
野兽愤怒(这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以
受伤激怒,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一;
懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用;
有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧;
类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。
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