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原创《神界:原罪2》全章节全主支线任务流程图文攻略 全角色/种族/职业+系统教程[游侠攻略组]【完结】

2022-10-12 11:54:24 角色扮演RPG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:游戏界面介绍①
  • 第3页:游戏界面介绍②
  • 第4页:游戏界面介绍③
  • 第5页:入门玩法教程
  • 第6页:系统教程
  • 第7页:种族篇:传统种族-人类
  • 第8页:种族篇:传统种族-矮人
  • 第9页:种族篇:传统种族-精灵
  • 第10页:种族篇:传统种族-蜥蜴
  • 第11页:种族篇:传统种族-不死族
  • 第12页:种族篇:起源者-塞碧莉
  • 第13页:种族篇:起源者-猩红王子
  • 第14页:种族篇:起源者-洛许
  • 第15页:种族篇:起源者-伊万·本美兹
  • 第16页:种族篇:起源者-野兽
  • 第17页:种族篇:起源者-费恩
  • 第18页:职业篇①
  • 第19页:职业篇②
  • 第20页:职业篇③
  • 第21页:职业篇④
  • 第22页:职业篇⑤
  • 第23页:职业篇⑥
  • 第24页:职业篇⑦
  • 第25页:天赋篇
  • 第27页:能力篇
  • 第28页:标签篇
  • 第29页:属性篇:基础属性
  • 第30页:属性篇:伤害与防御属性
  • 第31页:属性篇:战斗要素与元素抵抗
  • 第32页:属性篇:战斗中的环境影响
  • 第35页:属性篇:战斗中的环境影响
  • 第36页:学派技能篇:元素学派-气元素
  • 第37页:学派技能篇:元素学派-土元素
  • 第38页:学派技能篇:元素学派-水元素
  • 第39页:学派技能篇:元素学派-火元素
  • 第40页:战斗学派技能:猎人学派
  • 第41页:战斗学派技能:死灵学派
  • 第42页:战斗学派技能:变形学派
  • 第43页:战斗学派技巧:召唤学派①
  • 第44页:战斗学派技巧:召唤学派②
  • 第45页:战斗学派技巧:恶棍学派
  • 第46页:战斗学派技巧:战争学派
  • 第47页:特殊技能篇:施法类
  • 第48页:特殊技能篇:种族特殊技能与武器技能
  • 第49页:特殊技能篇:特殊物品技能
  • 第50页:减益效果①
  • 第51页:减益效果②
  • 第52页:增益效果①
  • 第53页:增益效果②
  • 第55页:开场:混乱的水域(主线)
  • 第56页:第一章:结识各路伙伴,进入欢乐堡①
  • 第57页:第一章:结识各路伙伴,进入欢乐堡②
  • 第58页:第一章:大逃亡-上篇(主线)
  • 第59页:第一章:每个母亲的噩梦(支线)
  • 第60页:第一章:彻底搜查(支线)
  • 第61页:第一章:蹊跷的谋杀(支线)
  • 第62页:第一章:被困的精灵(支线)
  • 第63页:第一章:维泽磨的灵柩罐(支线)
  • 第64页:第一章:只是孩子们的小把戏(支线)
  • 第65页:第一章:暴君套装·上(支线)
  • 第66页:第一章:项圈(支线)
  • 第67页:第一章:欢乐堡竞技场(支线)
  • 第68页:第一章:找到埃米(支线)
  • 第69页:第一章:传送装置(支线)
  • 第70页:第一章:召唤猫伙伴(支线)
  • 第71页:第一章:抵抗迹象(支线)
  • 第72页:第二章:抵达码头离开陆地(主线)
  • 第73页:第二章:嚎叫者(主线)
  • 第74页:第二章:转角遇到危险(支线)
  • 第75页:第二章:燃烧的猪(支线)
  • 第76页:第二章:布拉克斯·雷克斯藏宝室(支线)
  • 第77页:第二章:军械库(支线)
  • 第78页:第二章:内心的声音(支线)
  • 第79页:第二章:永恒的崇拜者(支线)
  • 第80页:第二章:神龙迷宫(支线)
  • 第81页:第二章:比死亡还糟糕的命运(支线)
  • 第82页:第二章:暴君套装·下(支线)
  • 第83页:第二章:被净化的龙人(支线)
  • 第84页:第二章:治疗之触(支线)
  • 第85页:第三章:复仇女神号(主线)
  • 第86页:第二章:女士大战(主线)
  • 第87页:第三章:拜访回音大厅(主线)
  • 第88页:第四章:探索部分(上)
  • 第89页:第四章:探索部分(下)
  • 第90页:第四章:源力觉醒·上(主线)
  • 第91页:第四章:源力觉醒·下(主线)
  • 第92页:第四章:失事的大篷车(支线)
  • 第93页:第四章:捉迷藏(支线)
  • 第94页:第四章:此路不通(支线)
  • 第95页:第四章:数小鸡(支线)
  • 第96页:第四章:学者格莱布(支线)
  • 第97页:第四章:账本上的红墨迹(支线)
  • 第98页:第四章:暴力接管(支线)
  • 第99页:第四章:神灯与愿望(支线)
  • 第100页:第四章:失物招领(支线)
  • 第101页:第四章:燃烧的先知(支线)
  • 第102页:第四章:一网欲望(支线)
  • 第103页:第四章:淹没的悲痛
  • 第104页:第四章:瞌睡的冒险家(支线)
  • 第105页:第四章:奇怪的货物(支线)
  • 第106页:第四章:失踪的魔导师(支线)
  • 第107页:第四章:教会的法律(支线)
  • 第108页:第四章:浮木阴影(支线)
  • 第110页:第四章:自由的味道(支线)
  • 第112页:第四章:爱要付出代价(支线)
  • 第113页:第四章:乞丐和狗(支线)
  • 第114页:第四章:浮木城竞技场(支线)
  • 第115页:第四章:猫咪的宝藏(支线)
  • 第116页:第五章:商业对手(支线)
  • 第117页:第五章:商人恩雅(支线)
  • 第118页:第五章:像对待牲口一样(支线)
  • 第119页:第五章:丑小鸟(支线)
  • 第120页:第五章:无休止的稻草人(支线)
  • 第121页:第五章:机会之窗(支线)
  • 第122页:第五章:三座祭坛(支线)
  • 第123页:第五章:埋葬过去(支线)
  • 第124页:第五章:对她和对其他人都是危险的(支线)
  • 第125页:第六章:石墓花园
  • 第126页:第六章:用交叉舌谈话(支线)
  • 第127页:第六章:家族宝藏(支线)
  • 第129页:第六章:来自异乡的异人(支线)
  • 第130页:第六章:生存危机(支线)
  • 第131页:第六章:堕落的精灵后裔(支线)
  • 第132页:第六章:英雄安息(支线)
  • 第133页:第六章:不情愿的仆人(支线)
  • 第134页:第六章:受宠竞赛(支线)
  • 第135页:第六章:织网者(支线)
  • 第136页:第六章:损坏的雕像(支线)
  • 第137页:第六章:召唤秃鹰(支线)
  • 第138页:第六章:慷慨的出价(支线)
  • 第139页:第六章:午夜挖掘(支线)
  • 第140页:第六章:异性相吸(支线)
  • 第141页:第六章:高价猎杀(支线)
  • 第142页:第六章:不可能的恋人(支线)
  • 第143页:第六章:阿尔米亚的请求(支线)
  • 第144页:第六章:黑坑洞
  • 第146页:第六章:黑坑洞的黑暗交易(支线)
  • 第147页:第六章:无路可逃(支线)
  • 第148页:第六章:在绞刑绳上(支线)
  • 第149页:第七章:锯木厂
  • 第150页:第七章:四季的试炼(支线)
  • 第151页:第七章:埋葬仪式(支线)
  • 第152页:第七章:精灵先知(支线)
  • 第153页:第七章:原木的复仇(支线)
  • 第154页:无情的灵魂(支线)
  • 第155页:第七章:旧情如烟(支线)
  • 第156页:第七章:强征入伍(支线)
  • 第157页:第七章:以眼还眼(支线)
  • 第158页:第七章:痛苦的解药(支线)
  • 第159页:第七章:不是开玩笑的事情(支线)
  • 第160页:第七章:中间的酬金(支线)
  • 第161页:第八章:血月岛
  • 第163页:第八章:邪恶之物的猎人(支线)
  • 第164页:第八章:提倡者(支线)
  • 第165页:第八章:血月岛的秘密(支线)
  • 第166页:第八章:医生的建议·上(支线)
  • 第167页:第八章:被遗忘者与被诅咒者(支线)
  • 第168页:第八章:受苦者(支线)
  • 第169页:第八章:宁静者(支线)
  • 第170页:第八章:勇士的错觉(支线)
  • 第171页:第八章:德鲁伊(支线)
  • 第172页:第八章:无名岛
  • 第173页:第九章:无名岛(支线)
  • 第174页:第九章:神学院(主线)
  • 第176页:第九章:王者竞技场(主线)
  • 第178页:第九章:侵略者(支线)
  • 第179页:第九章:熟悉的脸孔(支线)
  • 第180页:第九章:淹没的神庙(支线)
  • 第181页:第九章:一个不太熟悉的主顾(支线)
  • 第182页:第九章:薄情寡义(支线)
  • 第183页:第九章:瘦黄的男人(支线)
  • 第184页:第九章:看守者的怜悯(支线)
  • 第185页:第九章:像钟表一样奔跑(支线)
  • 第186页:第九章:冲上云霄(支线)
  • 第187页:第九章:母亲树(支线)
  • 第188页:第九章:寻机报仇(支线)
  • 第189页:第九章:自由之钥(支线)
  • 第190页:第九章:试炼场(支线)
  • 第191页:第九章:没有学者风度的追赶(支线)
  • 第192页:第十章:终结时刻(主线)
  • 第193页:结局1:平分神权(特殊结局)
  • 第194页:结局2. 放弃神性
  • 第195页:结局3. 一统神界
  • 第196页:结局4. 众生平等
  • 第197页:结局5. 禁用源力
  • 第198页:结局6. 延续永恒(特殊结局)
  • 第200页:塞碧莉支线
  • 第201页:野兽支线
  • 第202页:伊凡·本美兹支线
  • 第203页:洛许支线
  • 第204页:猩红王子支线
  • 第205页:费恩支线
  • 第206页:劝说难度及其需求指导
  • 第207页:重要NPC劝说难度列表
  • 第226页:总评
  • 展开更多+

      系统教程

      1. 同伴

    游侠网1

      与大多数RPG游戏相似,《神界:原罪2》中的主角也是需要招募伙伴进行冒险的。你可以在初入欢乐堡后,招募6名源力者为你的同伴,他们分别是猩红王子,费恩,塞碧莉,洛许,伊凡·本美兹,野兽。

      如果你在刚遇到他们的时候不小心杀掉了他们,那么他们将永久不可用。如果你解散了你的伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。

      然而,一旦离开欢乐堡登上复仇女神号,在与达利斯的海上大战前,将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未选择的源力者同伴会死掉,永远不可用。

      不过,即便你一个同伴也没有招募,也可以在复仇女神号上找到一个女雇佣兵蜥蜴,出钱的话,她会给你配备你想要的同伴。

      源力者同伴和花钱雇佣的同伴的最大区别在于,源力者有自己的支线任务,而普通被雇佣的同伴只是一个战斗伙伴而已。因此强烈建议招募6名源力者同伴,这样可以使冒险的旅途更加多样化,更加充满趣味。

      2. 任务

    游侠网2

      游戏中的一些NPC,物品,场景都可能会触发各种不同的任务。它们中有些比较容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些复杂。有些支线任务一旦一些环节出现问题(重要NPC死了,重要物证毁了等)就永久无法关闭,换句话说,就是无法成功完成。

      这些任务基本上都是一个个小的支线,当然,主线任务可以总结为每张地图只有一个或两个,该游戏的趣味在于拥有繁多的支线任务。

      取得任务的进展或完成任务都会增加角色的经验值。经验值的积累会提升角色的等级,增强更多的属性。

      3. 装备和物品

    游侠网3

      《神界:原罪2》的装备遵循阶梯式等级提升的算法。说白了,大多数情况下,装备的好坏往往取决于装备的等级,而并非装备的品质程度。

      鉴于各种天赋和能力属性的提升算法都属于较小百分比的提升,而装备随着等级的提升比例百分比往往高于属性加成,因此强烈建议使用和角色同等级的装备,不要太在乎装备的品质程度。

      即便是谈及装备的品质,也并非史诗装备绝对优于稀有装备或普通装备,它们只是拥有一些较强的属性而已。另外,一些史诗装备需要进行“鉴定”才能获得它们身上的属性信息,拥有较高“博学”的角色会优先鉴定物品。

    游侠网4

      游戏中的物品栏可以通过索引功能进行效率的归类或查看。另外,不同的物品拥有不同的重量,背包的承载上限并不取决于背包容量的大小,而是取决于角色的力量值大小。

      当超过了角色可以承载重量的20%,角色将无法移动。另外该游戏的一大BUG点是,无论同伴距离你多远,你都可以把包里的物品给他,或者他把他包里的物品给你。

      4. 战斗

    游侠网5

      游戏的战斗采取轮回制,遵循角色队伍的顺序优先级。一般情况下,首先进攻的角色是队伍中顺序主动性最强的。

      该游戏的战斗拥有移动,攻击,防御,技能等要素。重要的技巧如下:

      1. 使用普通的移动效果是最坏的移动方法。利用飞翔,跳跃,传送可以更好的克服地形影响或地质影响,一方面减少移动所消耗的移动AP,另一方面可以避免特殊地形(举例,冰地质会使角色摔倒,错过一轮战斗)的潜在危害。

      2. 普攻并非太差的攻击方法。在很多时候,当我们的所有进攻技能都处于冷却状态时,往往我们需要进行普通攻击。但是千万不要以为普通攻击就不会打出伤害,盗贼的背刺,战士的平砍,以及魔杖和法杖的普功效果,在游戏前期是相当厉害的,后期则需要装备的支撑。

      3. 元素亲和攻击和技能控制思想往往可以使战斗效果事倍功半。元素亲和指的是,你可以首先使用第一种元素进攻敌人,接着你可以使用第二种元素进攻敌人。两种元素可以产生更高的爆发或更好的控制效果。举例,你可以先让敌人中毒,之后使用火元素技能,将会引爆敌人身上的毒,造成爆炸效果,使敌人受到额外的伤害。技能控制指的是,你可以通过给敌人施加一种控制效果,在第二次进攻时使用相关技能致使敌人被控制或限制。举例,你可以使用具有冰冻效果的技能攻击敌人,接着,再次使用气元素技能,可以对它们产生眩晕效果。

      4. 要更加注重物理和魔法的防御。在该游戏中,物理护甲值和魔法护甲值是相当重要的两种护甲类型,当物理护甲值低于0时,角色将会受到嘲讽,流血,击倒,萎缩,残疾等效果;当魔法护甲值低于0时,角色将会受到沉睡,冰冻,魅惑,战栗等效果。因此,无论是物理护甲值还是魔法护甲值,都是比生命值更重要的防护要素。当然,这也是你可以用来打败敌人的战略措施。

      5. 多调查敌人的元素抗性。在进行战斗时,一些敌人会表现出较高的元素抵抗,比如说,不死族的毒元素抵抗是100%以上的,它们可以通过高于100%的元素抵抗恢复生命值,此时你就应该尽可能避免使用毒元素技能或武器攻击它们,避免产生反效果。

      5. 技能

    游侠网6

      《神界:原罪2》的技能分为元素派系和武功派系。其中元素派系多为一些具备魔法伤害的技能,包含水,土,气,火元素派,这些元素的伤害加成往往取决于角色的智慧值。

      武功派系多为一些具备物理攻击或特殊穿刺攻击的技能或辅助技能,包含战斗,猎人,恶棍,死灵,召唤,变形派系。这些派系的技能伤害加成一般取决于角色的主属性(力量,敏捷,智慧等),当然,变形和召唤派系的大多数技能取决于角色的等级。

      角色可以使用在战斗中的技能种类数量取决于角色的记忆值大小。通常情况下,元素学派需求更高的记忆值;武功学派对记忆值的要求并不高。但如果是元素学派和武功学派混合双修的话,就有可能需要更多的记忆凹槽。

      另外,一些物品可以提供给角色额外的技能使用。

      6. 合成

    游侠网7

      游戏中有一套强大的合成系统,与较早一代的原罪1不同,原罪2在合成方面并没有等级要求,并且一些配方和公式更加的灵活化,人性化。

      合成物品可以使角色获得更加简洁,高效,省钱的效果(特别是弓箭,雷管的合成,卷轴的合成等...),另外有一些物品会是任务,剧情的需求品,因此尽可能的多寻找书籍了解更多的合成配方。

      7. 行为

    游侠网8

      行为指的是在游戏中的各种行动,对话或表现。你可以选择和NPC角色对话的不同桥段,引出不同的后果。或者通过潜行和偷窃,用来盗取NPC身上的物品或金币。

      这些都将影响NPC对你的态度或看法。重要的行为有以下几种:

      1. 潜行。决定你潜行时被敌人感知的强度,以及被抓的几率。

      2. 说服。决定你可以在于NPC的对话中,尝试说服他做某件事的成功几率。

      3. 偷窃。决定你可以盗取的物品价值和金币数量。

      4. 讨价还价。决定你和商人之间进行交易时的买卖价格优惠。

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    神界:原罪2Divinity: Original Sin 2
    上市时间:2017-09-15
    游戏平台:PC
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:Larian Studios
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:Larian Studios
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