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《神界:原罪2》战术难度4人组强力build详解 战术难度怎么打?

2017-10-20 18:10:20 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  接下说法师、部分法术、sebille女精灵、当弓箭手出现的问题、挣钱、盗贼加点伤害证明公式。

  loshe:法师

  被恶魔寄生的可爱妹子,作为第3个行动的角色,主要完成 : 解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。

  法师无非就是法术,这里从【部分】法术的角度来说法师

  水系:

  水系整体特点是ap低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点。

  单体冰甲1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。

  下雨1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。

  配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。

  winter blast(小范围结冰)2ap:这个技能伤害在后期也不低,垃圾装备1600左右,法术暴击就2000+,基本一个战士中了wet (潮湿) 就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。但是战士有凤凰跳,但是但是法师有传送 再把你扔回去。交过位移技能的战士(我方盗贼、盾战可以在前排骗AI交技能),在冰面上就直接废了。

  ice fan(3个冰片)3ap:这个技能的好处,可以远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3冰片打同一单体伤害不低。

  治疗波(群疗)2ap:这个技能打骷髅、僵尸很不错。打对方的同时,治疗前排和自己。

  global cooling(全球降温)1ap : 大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled 3回合。打近战很好用。

  bless steam(祝福水)1ap: 这个技能挺好,就是要2源力。清除各种诅咒表面。打骷髅还有1000+伤害,面积很大。

  电系:法伤比冰系高一点点。但是误伤较高,不推荐。

  传送:

  扔敌人:

  1)在高坡可以把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面盗贼或者战士切我方法师,战士第4个行动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,他队友早扑街了。

  2)扔到山崖下,反正就是地形杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个例子,blackpit 外面村庄有很多油井,油井上有个小平台。可以把对方盾战扔上去。反正某个小boss,被我扔过,他全程ob。

  扔队友:

  比方说法师或者fane被强势围殴,对面3、4人双甲全满,传送fane 到安全角落或者某高坡。

  其他电系法术:

  2ap闪电、2ap闪电触摸、3ap雷击误伤高,所以前中期不推荐。

  1ap闪避、2ap致盲之光(你确定你一招就破对面法甲?),有时候解决不了问题,不如传送保队友来的直接。

  龙卷风2ap偏高,性价比低。

  火系:整体特点法伤偏高,有用的技能不少,适用打骷髅和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各种虫子)。

  先说神技能:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就行动,它4ap带激光技能。对于10召唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师本身放的激光都厉害多了。

  加速1ap:空余ap没事可以放放,轻松回本。可以解减速效果。给放过肾上腺的盗贼用不错。给火焰史莱姆放也不错,让他起手有5ap。

  平静1ap:解心灵控制,唯一容易被心理控制的盾战在法师 后面行动。其次加buff后期加很多(5点所有主属性和10点才智)。

  火鞭子3ap:伤害不低,打战士奇效,一个火鞭直接解决问题(blind)。

  Epidemic of Fire 3ap:单体高法伤,记忆高可以带。

  死灵系 :偏物理输出。

  swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理远程补刀。

  bone cage(骨甲)1ap:法师用特别好用。很多战场遍地尸体,加上fane起手击杀1-2,随便一放3000+甲。

  骷髅蜘蛛:3ap ,算是补物理伤害吧,顺便骗AI放技能。

  Grasp of the Starved(地上很多手那个技能)2ap: 物理控制。(带这么多源力法术,源力够用吗,后面会说不开上帝模式怎么处理这个问题)

  black shroud 1ap:视野控制(对付满双甲),无法甲直接瞎眼。

  锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota 开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss 的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss 直接扑街。

  召唤系:

  招宝宝 2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff 补点控制。

  rallying cry 2ap:马马虎虎的技能。关键2ap

  魅惑 3ap:3ap 太高,扔个手雷才2ap。 loshe 自带技能,范围心灵法控也就2ap。

  属性加点

  主智力,副体质、记忆和才智,够用方可。

  天赋

  元素亲和、法术暴击、增加施法与卷轴施法距离2m。

  其他随意可以加 memorial 加3记忆栏。

  民事技能

  谈价。

  装备选择和镶嵌

  优先选择民事技能谈价和爆击率装备。

  带不带盾,无所谓,我用的时候本来是不带盾的。主要那个双手杖(+20%暴击的),装备太落后了。才换的。

  我理想中的法师(还没翻到这些装备):

  双持水属性单手法杖(双持的意义是属性和暴击叠的高),镶嵌全是3智力,11%水伤害。

  项链镶嵌:12%暴击率*3。

  衣服镶嵌:15%火炕+3智力。

  单手法杖附加属性带10%暴击率,两个就是20%。

  20%(两双持法杖)+36%(项链镶嵌)+5%(人类天赋)+10%(随便10wit)=71%

  天赋可以多点个hothead再加10点,打法系暴击。

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神界:原罪2Divinity: Original Sin 2
上市时间:2017年09月15日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Larian Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Larian Studios
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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