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《文明6》娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

2017-10-18 11:27:11 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是“流氓灬星”分享的文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析,感兴趣的玩家们一起来看下这位玩家是怎么玩吧,希望对大家有帮助。

文明6新手指南

配置要求介绍

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城市机制图文解析

全区域特点+要求+使用

全政体历史背景

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文明6图文战报

日本文明战报

刚果文明图文战报

神标盘古斯基泰159T

神标盘古斯基泰136T

70回合灭一家前期战报

澳大利亚图文胜利战报

澳大利亚神标岛图205T

神标盘古德国179T

  娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析

  这个打法比较不吃图,只要能铺得开就行,为什么说不吃图?因为达到爆发期之后箱子涨的非常快,一回合20箱子,即使早期慢了,爆发时间点晚了,也不用担心会因为拖了时间而延长爆发时间

  举个例子,常规挖坟流一回合涨10个左右箱子,250个要爆发25t,这25t,可能会因为ai进时代(ai进时代自动送全鼓舞会撑30左右箱子),ai自己文化高而延长不少时间,而本局打法爆发后一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆发期ai进时代的概率,即使真的进了,也能非常快的追上,极大减少爆发期的时间。只要所有条件完成就躺着赢了。

  且如果爆发点比较晚,常规的打法爆发时间就更久,中间遇上ai进时代的概率就更高,就会进一步延长自己的爆发期,所以本局打法从根本上比较好的避免这种情况,就是提高自己的箱子数,来减少爆发时间,增加对文化boss的抗性

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  既然是宗辅文化,首先第一个问题必然是,选什么信条?

  理论上宗辅有4个信条可选

  ②耶稣会教育

  评价:选耶稣会很好理解,因为可以信仰买图书馆大学/古罗马博物馆

  先拿锤子换信仰(锤出圣地/大小庙)再拿信仰换锤子(买建筑)

  比较适合非常铺的开的图,就是地盘大,主城锤子高,能迅速铺开,然后锤出区域买建筑

  这个打法还有一点比较吃图的是,因为耶稣会是ai第三顺位发教,所以需要早期投入比较多的资源发教,毛子和日本相对轻松,其他文明就需要比较好的图(开局地块好,首发几个城邦)来支持发教

  ③哺育世界

  评价:仅限冻土毛子,这里只提一个思路,冻土毛子发冻土信仰,依靠大片冻土爆信仰,到神权的时候会因为翻倍建筑+相邻翻倍拿到巨额的信仰/t,那么信仰拿去干什么?买伟人/买自然学家

  由于强铺冻土城,自然会造成自己城市区域不足的debuff,所以剧院会少,缺的箱子靠自然学家造公园顶上,一个公园大概能提供16-20的箱子(大概能攒2-3w信仰种10个左右公园),后期挂工人卡在家里疯狂种树,然后种公园,海边锤度假区,来弥补自己少剧院的debuff,强度不好判断,个人感觉比较难打好。

  ④遗物箱

  这也是本战报的打法,遗物箱的打法可以说最为复杂,也最为难把握

  之前吹遗物箱打法的人非常多,尤其是波兰出来的时候,各种“波兰遗物箱文化胜利”的说法满天飞,当时咱在贴吧里经常就被这样的思路骑脸,实际上大部分人也说不出个所以来,之所以吹它强,主要是因为遗物箱buff下一个圣遗物面板有8*3=24箱子让人觉得非常强力,而正确解读遗物箱打法的人或帖子至今没有。

  今天咱在这抛砖引玉,初步解读一下遗物箱流的文化打法。

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  遗物箱的能力很简单,信仰和箱子变成3倍产出

  那么想玩遗物文化流,自然要围绕遗物做文章

  那么就先从如何获得遗物讲起

  Ⅰ如何获得遗物?

  ①最简单常见的就是踩寨子获得,但是这样的情况算非常少见,一般一局下来靠踩寨子拿到的遗物不会超过2个,而总共遗物有16个,显然寨子不是一个靠谱的方法

  ②成为康提的宗主然后各种发现自然奇观,理论上是一种可行的方法,但实际上一局总共只有5个奇观,加上开局一般需要在一个奇观附近触发占星尤里卡(不然巨亏瓶子)那么就只有4个,而且侦察兵探路该探还是会探掉,收益肯定是不够的。

  上面两种方法显然都不是稳定获得遗物的方法,那么既然之前说了不太吃图,那吃特定城邦那就很过分了,如果把把你都把库马西圈在自己家里,那无脑学院商业你都既有钱又有文化也有科研还觉得自己规划的很美滋滋。

  ③当然说归说,特定城邦的打法自然是有的,那就是埃里温,圈住埃里温或者埃里温在ai远点的话把埃里温点成宗主,出十多个使徒,然后找ai的审判官使徒打,送掉,这样就可以稳定的拿到16个遗物了。

  ④圣米歇尔山,这是最不吃图的打法,不管有没有埃里温有没有康体有没有寨子,只要你把圣米歇尔山锤出来,你就一定能攒齐遗物,且提供两个遗物槽,能让我们少出两个城出寺庙,可以说是非常好的选择,710锤需要自己好好规划,只要找到沼泽/泛滥平原铺个城然后锤出来就可以了。

  那么获得遗物的问题聊的很清楚了,基本是靠埃里温或者圣米歇尔山(咱推荐是圣米歇尔山)

  那么就遇到第二个问题想让遗物发挥作用,必然面临着,放置遗物,获得遗物的timing点,区域的规划等等

  这个问题就比较复杂了,通过战报的形式实际上也很难呈现,因为不同图打法不能复制,虽然科技线文化线大致相同,但是出东西的顺序必然是不同的。咱也只能大致的聊一聊这把宗辅文化的打法。

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  涉及打法,就不可能避开对本局文明的分析

  为什么用日本,其实非常明显,日本在宗辅文化流可以表现出不逊色于毛子的实力,很多人简单的理解为两个半价区域(实际上圣地剧院双半价已经非常逆天了)实际上是造圣地和剧院有是200%的产能,这就意味着如果在最后一回合砍树,会有额外一棵树的溢出锤!

  而走宗辅,是走下线到神权,神权之前有君主制,君主制加强之后,配上城墙卡有150%溢出!

  所以日本如果规划的好,有3波溢出,圣地剧院100%,城墙150%(要扣掉26锤多成本)!

  这是第一层,因为有巨量的溢出锤使得日本补基建比较快,可以一定程度上应付需要宗文双铺的问题,横向对比毛子就比毛子多了两个溢出和半价剧院。

  那么第二层是什么?

  剧院本身半价这点非常重要,这使得日本中期的3-6左右的分城可以选择直接落地拍剧院。

  这和普通情况有啥区别?众所周知中后期的城落地都是纪念碑,因为需要纪念碑带来的扩地效果,而日本的剧院裸拍至少都有+1文化(市中心算区域),如果有文邦(有一个不过分)就有3点文化,比小碑给的文化还高,如果区域在200锤之内(区域要到200锤需要20个左右人文,封建大概是第12个,封建大概是80t左右,可以看出20个已经非常晚了)所以,落地锤剧院是非常划算的做法,而锤到最后1t直接把树砍掉就能相当于砍了两棵树来补基建或者工人。

  这是日本文化流第二层重要的打法,中后期落地先剧院,不出碑。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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