剧情玩法
最近补了一下战锤的世界观,二代总的来说就是四大种族:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、鼠人,围绕大漩涡进行斗争,为了保护世界也好,为了自己的阴谋也罢,四大种族都为了各自的目的开始进行五次祭礼,从而控制大漩涡。游戏中每完成一个祭礼就会获得一个增益buff,前四个祭礼每个需要10回合,第五个需要20回合。同时就会解开一个剧情动画,不过剧情动画看的也是一脸懵逼。不过还是想说:高精的剧情动画小姐姐真鸡儿漂亮。对战锤具体背景不太了解,这里就不过多讨论了,希望有大佬能留言科普一下。完成五个祭礼即可开始最终作战。
这里说一下具体游玩感受:
一、先说战斗:
1、战斗和一代比起来感觉魔法变得更强了,高精的至高大法师泰格里斯前期一个闪电球放的好就是死一片,一代见过这么强的魔法也就巴托尼亚神器任务中被绿皮法师叫出的搞哥一脚踩半管。
2、本作电脑变聪明,更有侵略性了。以前你部队围城只要兵力和电脑差不多电脑是不会出击的,现在除非兵力碾压,不然必出击,甚至明明打不过还会冲上来打。
3、高精的弓箭是真的强,别的势力不知道,但是高精的弓箭手真的伤害爆炸。终极之战我6队海卫盾,两只耀星龙拉扯住对面全部,加上泰格里斯的各种buff,集火三四波对面基本全白了。第二波的暗精首领还没落地一个减护甲的debuff套上,直接秒。伤害是真的高。
4、本作对于领土的扩张的需求相比于上作弱了不少,普通的城市一个只能提供一个材料,但是特定的城市可以生产大量的材料,完成任务也可以获得,所以不需要极速扩张。地盘大了当开始祭礼的时候刷出来的混沌往往在领土内到处烧,部队回防过慢,被烧了得不偿失。还不如留钱建设大后方。
5、一进行祭礼,看到刷出的混沌就头疼,如果外交弄不好,别的势力还会派干扰军来干扰祭礼,直接就刷在老家,远征的部队根本来不及回防,而且刷出来的将领一个个30-40级的都有,我养了两百回合的传奇将领泰格里斯才30级出头,派出去的干扰军最高的也不过5级。都是花一万块召唤出来的,为什么差别这么大?提高难度也不是这么提的吧?
二、外交和经济:
1、本作的经济也是个难题,部队多起来维持费用惩罚巨高,前期能养的起两只部队就很不错了,更别说高等级部队,什么剑圣、凤凰,龙,死一个都心疼的一匹好嘛!之前的一个档,傻乎乎的去打黑暗精灵的鲜血大厅,直接被团灭一支满编,起码十回合才能拉出一直满编,然后被蜥蜴人骑脸爆老家,直接删档重开。
2、高精有个被动,可以用影响力来改善自己和某个势力或挑拨其他势力的关系,这个很有用,能拉关系搞贸易,加快合邦速度。而且在本作中,金钱的来源有很大一部分就是来自贸易,而且想解开某些科技就必须得到某种特产,也算加大了游戏的趣味性吧。
3、本作有气候条件的因素,无脑占城已经行不通,有个盟友帮忙打架和占领气候不宜的城市才是上策。盟友也是很重要,我祭礼五刷出来的一半以上部队都是盟友帮我打掉的。割肉花钱把他们拉入战争。
4、外交搞不好惹的到处红脸,就等着你祭礼开始的时候突然摇身一变齐宣王,首都立马刷出三支满编顶级干扰军吧。配合外面刷出的混沌,等着灭国吧。所以要广积粮,高筑墙,虽然没什么卵用。